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製作遊戲的兩三事【42】用亂數創造玩家無法掌握的隨機變化 - 銀狐 Silver Fox 的碎碎唸
曾經銀狐在某一場國外遊戲設計者的演講時聽過這樣的說法「亂數的使用,是為了增加遊戲的樂趣。不過使用亂數要注意控制亂數的範圍,如果亂數的成份太高,那麼玩家不會覺得自己在玩遊戲,而會感覺自己像在玩『吃角子老虎』。如果亂數使用得當,就可以讓遊戲因為