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Interview mit Jan Theysen | GAIN Magazin
Denke ich an meine Jugend zurück, dann denke ich auch an Adventures. Wie viele Stunden meine Mitschüler und ich in den frühen 90ern in »Gabriel Knight«, »Day of the Tentacle« und Konsorten investiert haben, lässt sich nicht beziffern. Was ich mit Gewissheit sagen kann: Adventures offenbarten mir seinerzeit das erzählerische Potenzial von Videospielen. Viele Jahre