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XNA游戏中的关卡管理检查点储存的实现方法
命运艺术中的关卡,是用Stage类来代表的游戏进行中,呼叫Update(GameTime gameTime) 时会调用当前Stage的Touch()方法,然后关卡做出反应比如说开启事件等等.但是如果一个关卡的所有事件都写在一个继承Stage的类里面的话,这个类就会变得非常臃肿而且不便于管理.于是大地无敌创建了StagePart类,Stage类管理当前所有StagePart类StagePart…