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Giocattoli, videogiochi e disabilità: parola d’ordine inclusione | OggiScienza
SENZA BARRIERE – Rappresentare ogni realtà, anche quella vissuta dai bambini e dai ragazzi con disabilità. È con questo obiettivo che negli ultimi anni le case di produzione di giocattoli e videogame hanno aderito a iniziative quali #ToyLikeMe, una vera e propria sfida per generare inclusione e indurre un cambio di prospettiva. #ToyLikeMe nasce nel …