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RectTransform 如何从 Screen Space 到 World Space
前言 作为研发的你工作中可能碰到过这样的场景: 某天,策划同学 J 想到一个能给玩家带来愉悦感的「送钱特效」,这是一个三维场景中很多金币模型带有曲线的飞跃效果;渲染在屏幕上时,金币模型还被要求能从屏幕的指定位置飞到屏幕的另一指定位置。第二天,美术同学 S 在三维场景中调出了最好看的金币模型渲染效果,剩下的... 当然剩下的就由作为研发的你来接手实现了。