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Unity 中的 ScreenPointToRay 方法
在 Unity 射线检测中,常常会用到 Camera.ScreenPointToRay 方法。这个方法很简单,传入一个屏幕上的像素坐标,返回一条在世界空间下从 Camera 的近裁剪面出发穿过屏幕上的像素坐标点的射线。