blog.lujun.co
Unity 渲染过程中的纹理
在渲染的世界中,为图形增加更多的细节,有很多种方式。比如,可以为每个顶点添加颜色来达到多彩的效果,也可以使用纹理来添加细节。当使用顶点携带额外的颜色属性来增强细节时,为了达到更逼真的效果就必须增加顶点的数量,无疑会带来渲染性能上的开销。所以,大多数时候都会选择使用纹理贴图(纹理映射)的方式来增强细节。 对于一张纹理,除了普通存储颜色值之外,它还可以用来存储高度值(用于凹凸映射)或者法线值(用于法线