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Throne Room Contest | Tilapiatsu
Ces deux derniers mois, j'ai participé durant mes heures libres au concours qu'a organisé Allegorithmic en partenariat avec le forum Polycount : the throne room. Le but était donc de modéliser, texturer et intégrer dans un moteur de notre choix une salle de trône. C'était l'occasion pour moi de faire un peu d'environnement, mais aussi un défi personnel sur plusieurs points : J'ai très peu de temps libre en dehors de mes heures de travail ce qui rend souvent les projets personnels très compliqués à finir. Avec une deadline et des prix à la clé, ça donne un coup de fouet ! C'était l'occasion de m'initier à un nouveau moteur temps réel - en l'occurence : Unreal Engine 4. C'était également l'occasion de me perfectionner dans l'utilisation de la suite Substance Designer / Painter. .Blocking. Je savais que la plus grosse contrainte allait être celle du temps, et que je ne pourrai pas revenir sur les assets qui auraient été faits. Je me suis quand même permis de faire