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Nacho Miralles - Taller Unity3D: Ostia, ¿había guardado?
Una de las características que definen los juegos actuales es la ausencia de repetición, generalmente si superamos una escena, combate o desafío no tenemos que volver a hacerlo (a no ser que juguéis a los 'Souls' en cuyo caso vuestras almas ya no os pertenecen). Para ello los videojuegos deben ser capaces de monitorizar el