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クラン戦を有利に進めるゴーレムの法則4つ – LinkJPラデッシュ
はじめまして、本日よりクリプロ所属となりました。 LinkJPのラディッシュ( @k87G5CGV4UDtKpc)と申します。 どっしり構えたリーダー論を傍目に見ながら、分析系ブログを書かせて頂くことになりました。 第一弾は「ゴーレムAI徹底検証」でございます なぜ、こんなことをしようと思ったのか? 実は巷では、「ゴーレムのAIが変わった!」と話題になっておりました。 そこで1つのテーマを元に検証することにしました。 「ゴーレムAIの変更は対戦に影響を与えるのか?」 要するに、対戦で他人の村を攻めて、いつも通りになればいいわけです。 逆に変わったら、まずいわけです。ここぞという大事なタイミングでゴーレムが明後日の方向に行く。試合終了です。 「目次」 一章 「ゴーレムの基本AI四原則を理解しよう!」 二章 「対策陣を攻めたらどうなるのか?」 三章 「結論」 一章、「ゴーレムの基本AI四原則を理解しよう。」 「ゴレの基本AI四原則」 1、優先攻撃目標3つの近いところor多い方に向かう。 2、ジャンプの近いところ(7マス) 3、壁にダメージが入っているときは、そこを優先する。 4、施設と施設の間を進む。 1、優先攻撃目標3つの近いところor多い方に向かう。 ゴーレムは優先攻撃目標3つのうち、近いところもしくは多い方に向かいます。 この点を理解しているかどうか?ゴレの進路予想には欠かせないわけです。 2、ジャンプの近いところ(7マス) これはジャンプの性質に近くなってくるのですが、 ジャンプはユニットを引き寄せます。「ミニブラックホール」的な・・・ その範囲はなんマスか? 約7マスです。 ジャンプを打ったのに、引き寄せられない場合は、 7マス以上離れている。または、近くに目標施設がある。(上記の優先攻撃目標3つの近い施設を攻撃するため) という可能性があると思われますので、今一度ご確認して頂ければと思います。 3、目標とする施設の進路上に壁がある場合、ダメージが入っている壁を優先して、攻撃する。 ユニットの軌道とも密接に関係してくるのですが、 「ユニットは早く向かうことができる施設に進みます。」 ダメージが入っている壁だと早く壊せるので、目標とする施設に進むことができます。 4、施設と施設の間を進む。