Konami's MSX Legacy: the unofficial story
Konami's MSX Legacy: the unofficial story
Un libro que tengo muchas ganas de atrapar, su precio algo elevado me está frenando...Pero no creo que logré resistirme mucho. El libro afronta parece ser con éxito la historia de Konami dentro del antiguo sistema de 8 bits MSX.
El autor Wim Dewijngaert es un gran conocedor del sistema del que habla, puesto que lleva desde el lejano diciembre de 1983 enamorado del MSX.
El libro tiene un coste de 52 EUR y se sirve bajo el sistema de pedido en Amazon. No creo que pueda resistir mucho tiempo para hacerme con él.
Reseña del editor
Es difícil de imaginar, pero a principios de los años ochenta, el PC aún no se había inventado. Si deseaba crear software o jugar videojuegos, tenía que comprar una máquina llamada "computadora doméstica". Desafortunadamente, cada fabricante lanzó su propio hardware, con su propio software (incompatible).
Microsoft y ASCII Corporation Japan querían hacer algo al respecto e inventaron un estándar llamado MSX (que es la abreviatura de Microsoft eXtended o Machines with Software eXchangeability, dependiendo de a quién le pregunte). Las especificaciones describen un conjunto de software y hardware mínimos que una máquina debe tener para ser considerada compatible con MSX. El ColecoVision, el sistema de videojuegos Sega SG-1000 y el Spectravideo SV-318/328 se utilizaron como fuente de inspiración.
La primera computadora compatible con MSX se lanzó oficialmente en 1983. Casi todos los fabricantes de electrónica conocidos se subieron al carro y pusieron sus propias máquinas en el mercado, incluidas Sony, Philips, Yamaha, Pioneer y Sanyo, entre muchas otras. Sin embargo, la mayoría de las empresas permanecieron fuera de los EE. UU., Donde el Commodore 64 dominaba en ese momento. El MSX generó cuatro generaciones: MSX, MSX2 (1985), MSX2 + (1988) y MSX turboR (1990). Cada versión del estándar MSX era compatible con la anterior, pero agregaba un procesador más rápido o mejores capacidades gráficas.
Usando el sistema de cartucho MSX, los fabricantes podrían agregar módems, interfaces MIDI, tabletas táctiles o tarjetas de sonido. Varios artistas compusieron su música usando un MSX en ese momento. Se usó un Sony MSX2 como estación de trabajo de transmisión de video a bordo en la estación espacial MIR.
En total, se vendieron alrededor de 5 millones de computadoras MSX solo en Japón. Si bien no tanto como el Commodore 64, esto era mucho más que la mayoría de las otras computadoras domésticas disponibles en ese momento. Sin embargo, el MSX nunca se convirtió en un estándar mundial, principalmente porque las máquinas llegaron demasiado tarde a un mercado ya saturado.
El MSX fue una de las principales plataformas en las que los grandes estudios de juegos japoneses, como Konami, lanzaron sus juegos. Algunos de los títulos más populares de Konami se estrenaron en el MSX, y su software se considera de la más alta calidad disponible.
En el negocio actual de los juegos retro, los juegos MSX de Konami están en la lista de los más buscados por muchas personas. Los cartuchos raros, como la Unidad de procesamiento de textos, se venden por más de $ 1,500, lo que convierte al MSX en una de las computadoras retro más valiosas de eBay.
Este libro proporciona una descripción general de todo el hardware y software lanzado por Konami en el MSX, incluidas las comparaciones, capturas de pantalla, consejos, trucos, hechos y cifras.
https://www.amazon.es/Konamis-MSX-Legacy-unofficial-story/dp/1644673525/ref=sr_1_1?qid=1579703545&refinements=p_27%3AWim+Dewijngaert&s=books&sr=1-1



