warhammer rpg

2

Compiled some concept stuff of Eden for a portfolio.

For those who haven’t seen her yet, this is Eden, my albino, void-born psyker for Dark Heresy. 

Throughout all of developing her, I knew I wanted to make her outfits look like they could be from the 40k universe, but I also knew  I wanted to leave any DISTINCTLY 40k iconography out of her design. I think it worked out.

serpentrose  asked:

Do you guys ever accept quotes from the Warhammer RPGs? Took a look at the tags and rules and whatnot, so I'm guessing no, but it doesn't hurt to ask.

All RPGs are welcome here! We don’t have a dedicated Warhammer tag because we haven’t gotten enough submissions that are clearly Warhammer to make one, but as long as it’s a roleplaying game of some sort (and follows the rules), feel free to submit! :)

Originally posted by puppysphere

So, dug up this old image (old as in last year or something) that I did in ball point pen. It’s my Psyker in one of the Dark Heresy games I was in. For those of you who have been following me forever, you’ll recognize her as Eden. She’s my baby. 

She has the “flagellant” talent, and carves a prayer into her own flesh because Grim Dark. I have arranged to have this turned into a print for next year, so she’ll be available for sale.

Игра мечты.

Недавно я задумался о том: “Существует ли “Игра мечты?”

Суть вопроса в том, что - могли ли я найти ту игру, которая вызовет у меня тонну удовольствие и в которой я смогу отдохнуть и дать себе полную волю.

Я давно зарекаюсь, что с основной своей группой проведу игру по оркам в мире Warhammer 40000. Всегда обожал эту расу за различные её особенности. Но самое тут интересное - само построение модуля/сюжета и контроля за игроками.


Начну с того, что та игра идёт в разряд “религиозных”, причём фанатично-религиозных. Орки крайне сильно верят в себя и в то, что делают.

Каждый в игре начинает обычным “парнем” (бойз) и должен дорасти до “большого босса” (биг босс). Причём рост иногда не только социальный, но и фактический.

Модуль строится по следующей схеме: вы чего-то добились -> вы показали себя -> кто-то против -> победили того, кто против -> вы главари.

Причём сам сеттинг располагает ещё к тому, что орки не просто куски мускулатуры, которые хотят войны и убивать - у них возникают сложные религиозные и моральные вопросы, они могут даже попасть в экономический кризис, если у них полноценная Империя.


Сами игроки не имеют большого выбора в путях развития, их всего 4, причём механик не может быть диким.

То есть, ввести 7-8 игроков не самая удачная идея, хотя всегда можно ввести персонажа иной расы, к счастью, фанатские разработки (хоум-рулы и хоум-мейды) позволяют это сделать.


Самое сложное убедить игроков, что игра за орков это интересно и необычно.

Тут не будет жёсткого сюжета, тут не будет героизма, тут это будет пропущенное через особое мировоззрение.

Можно долго рассказывать об орках, но я скажу одну фразу: “Война никогда не меняется, но меняешься ты в войне”


Спасибо за внимание!

А что вы думаете на счёт нестандартных игр, где можно играть за “вечных врагов сеттинга”/играть в войну в крайне мирном сеттинге и другое?

I’ve always found British comics and RPGs to be both simultaneously more violent and more whimsical than their American equivalents. So it goes with Games Workshop orcs.

The Games Workshop orc was born in 1983 in Warhammer Fantasy Battles and went to space in Warhammer 40,000 in 1987. I plucked this fellow out of the HeroQuest board game (a joint venture between Games Workshop and Milton Bradley), which came out in 1990. You can see quite a bit of his DNA in Blizzard’s videogame Warcraft: Orcs & Humans, which came out in 1994 and was (surprising no one) originally supposed to be a Warhammer game.   

While the Dungeons & Dragons orcs evolved over time from stupid pig men cannon fodder to more plausible tribal creatures with their own ecology, Games Workshop went in the opposite direction, making their orcs equal parts cartoonish and brutish, in both appearance and action. Green skinned, with exaggerated facial features, often sporting tusks and oversized weapons, they are the Enemy, a symbol of chaos existing solely for your army to battle without a second thought. When most people think of orcs, I reckon this is the sort that comes to mind.