square enix studio

“…I don’t want to be afraid, the deeper that I go
It takes my breath away.
Soft hearts, electric souls
Heart to heart and eyes to eyes
…Promise me a place
In your house of memories.”

House of Memories” by Panic! at the Disco

Inspired in no small part by Shadows Will Scream by @gizzwhizz because my partner threw the fic at me and it reminded me of us and now I’m in Prompto/Ignis shipping space with him. 

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Ready for Some Real-Life Dragon Questing? Dragon Quest: The Real Opens for a Limited Time at Universal Studios Japan in 2017!

Have you ever wished that you could set out on a real-life adventure to battle monsters like the ones in Dragon Quest? Since the release of the first game in the series in 1986, Square Enix’s Dragon Quest has remained intensely popular, selling over 66 million copies. “Dragon Quest: The Real” at Universal Studios Japan is a real battle attraction that gives participants the chance to experience battling with monsters for real, recreating the world of this nationally (and internationally!) beloved game to stunning perfection on an overwhelming scale. This attraction is open for a limited time only from Friday, March 17, 2017, so if you’ll be in Japan make sure you pay a visit to Universal Studios Japan!

“Dragon Quest: The Real” is the result of Universal Studios Japan’s expertise in creating content that brings the world of popular franchises to life. This amazing technological strength and creativity has seen the production of attractions like “The Wizarding World of Harry Potter”, and the world of Dragon Quest is the latest to get the Universal Studios Japan treatment. Dragon Quest fans are sure to be blown away by the opportunity to immerse themselves in the world of this incredibly popular game series and set off on a real-life adventure!

Intense Real-Life Battles with Wave Upon Wave of Monsters - Arm Yourself With Real Weapons and Wield Them Against Monsters! This Is a Once-In-A-Lifetime Opportunity to Become a Hero for Real!

Participants get to experience the world of Dragon Quest for real as everyone gets their own weapon and works together with the rest of their party as they travel through amazingly realistic dungeons and fight the monsters that appear before them. Remember the locations in Dragon Quest that you always dreamed of wandering through in real life but could only experience virtually? Thanks to this attraction, you get to become the main character of the game and explore those scenes in real life! This experience is only available at Universal Studios Japan, thanks to the first ever Dragon Quest real battle attraction. Look out for more “Dragon Quest: The Real” info in the near future!

Comment from Ryutaro Ichimura, Supervising Producer of Square Enix’s Dragon Quest 30th Anniversary Project:
“The day when Dragon Quest fans can experience the world of Dragon Quest for real is getting closer and closer! We’ll continue to work together and put our heart and soul into bringing you the most incredible Dragon Quest experience ever as the grand finale to the Dragon Quest 30th Anniversary Project, and we hope you’re all as excited as we are!!”

Source: PR TIMES

A ‘TRSuite’ em Campanha no Kickstarter


[ACTUALIZAÇÃO] A campanha terminou com um balanço muito positivo, angariando cerca de 20% mais do que o valor pretendindo! Obrigado a toda a comunidade por tornar isto possível! ❤️


Como prometido pelo anúncio do mês passado acerca do nostálgico álbum Tomb Raider Suite, o compositor original da saga disponibilizou hoje bem cedo (por volta da meia noite) a página oficial da campanha de angariação de fundos no Kickstarter.


No momento da escrita deste artigo, fomos informados de que a campanha tinha atingido 10% do valor pedido nas primeiras 12 horas, chegando até à atenção da equipa da plataforma online que colocou o projecto em destaque na secção “Projects We Love”!

Abaixo podem descobrir mais acerca da campanha.

Sobre o Projecto

Quando Nathan McCree escreveu a música para os primeiros três jogos de Tomb Raider entre 1996 e 1998, ele usou os seus sintetizadores favoritos disponíveis na altura. Mas por 20 anos, sonhava em ouvir a sua música executada por um coro e orquestra completas, e com o 20º Aniversário do lançamento de Tomb Raider em 2016, o momento era perfeito para tornar esse sonho em realidade.

No domingo, dia 18 de Dezembro de 2016, a Tomb Raider Suite recebeu a sua Estreia Mundial, tocada ao vivo pela Royal Philharmonic Concert Orchestra e a City of London Choir. Conduzido por Robert Ziegler, o concerto recebeu três ovações de pé dos mais de 2.000 fãs que assistiram. Foi um excelente final das celebrações do 20º Aniversário de Tomb Raider.

O Objectivo

O nosso objetivo é fazer uma gravação em estúdio da Tomb Raider Suite com uma das principais orquestras inglesas no estúdio de gravação mais adorado da Inglaterra, Abbey Road, em Londres.

Esta é uma oportunidade única para os fãs de todo o mundo poderem finalmente possuir e ouvir uma gravação de classe mundial das músicas que Nathan McCree sempre pretendeu fazer.

Cronograma

A música foi orquestrada, copiada e impressa, estando agora pronta para ser gravada. Vamos reservar o estúdio, orquestra, coro e condutor assim que soubermos que as verbas-alvo foram atingidas. Sujeito a disponibilidade do estúdio e orquestra, o nosso objetivo é gravar em Agosto e ter o álbum disponível mundialmente em Novembro deste ano.

Metas de Custos

O processo de produção de um álbum orquestral completo com aproximadamente 90 minutos de duração é extremamente caro e não podemos conseguir isso sem a vossa ajuda. Para contratar uma orquestra de 76 peças e um coro de 20 vozes com um condutor de classe mundial e engenheiro de estúdio num dos melhores estúdios do mundo, para além de mistura e masterização de áudio, precisamos de arrecadar £160.000 (± 183,146€ / R$667,617). Este valor inclui também os custos do Kickstarter (taxas de cartão de crédito, taxa da plataforma, IVA e cumprimento da promessa).

Metas de Progresso

Se tivermos a sorte de exceder o nosso objectivo inicial, planeamos colocar o financiamento adicional no projecto. Há uma série de coisas que gostaríamos de fazer se isso acontecer:

  • Aumentar o tamanho do Coro para a gravação em Abbey Road.
  • Aumentar o tamanho da Secção de Metais para a gravação em Abbey Road.
  • Aumentar o tamanho da Secção de Sopro para a gravação em Abbey Road.
  • Gravar e lançar a versão sintetizador da Tomb Raider Suite.
  • Remasterizar e lançar as bandas sonoras originais e inalteradas dos jogos Tomb Raider I, II e III.
  • Filmar e lançar um documentário para TV/DVD sobre o ‘making of’ da Tomb Raider Suite.

Recompensas

External image

Dependendo do valor dado ou “pacote” que escolherem dentro das opções disponíveis, vão poder obter:

  • Programa do Concerto de Estreia Mundial
  • Primeira Página da Partitura da Música Tema de Tomb Raider
  • Cartaz do Concerto de Estreia Mundial (Vermelho ou Azul)
  • Cartaz Exclusivo da Gold Ultimate Edition
  • Jewel Case CD da Tomb Raider Suite
  • Edição Limitada de Caixa Deluxe com CD Duplo da Tomb Raider Suite
  • Edição Limitada de Vinil Duplo da Tomb Raider Suite
  • Convite para o Buffet com convidadods VIP
  • Convite para assistir a uma sessão de gravação na Abbey Road Studios

Estão ainda a decorrer sorteios para quem contribuir com:

  • £5+: Versão Gold Ultimate Edition do álbum (Limitado a 150 unidades)
  • £45+: Convite para o Buffet com convidados VIP de TR
  • £100+: Convite para assistir a uma sessão de gravação na Abbey Road Studios

Porquê Fazer Parte do Projecto?

Esta é a nossa oportunidade, como fãs de Tomb Raider, de obter uma gravação de estúdio profissional da música de Tomb Raider I, II e III. Vocês estarão a ajudar todos os fãs de Tomb Raider - originais, atuais e novos - para apreciar a banda sonora. O nosso concerto em Londres provou quão excepcional é a versão orquestrada da música e como os fãs gostaram da noite.

Aqui está um vídeo de apresentação de “In the Blood”, uma faixa totalmente nova que Nathan escreveu especialmente para o concerto e que irá aparecer no álbum Tomb Raider Suite.


Se fizerem do nosso projecto um sucesso, estão a permitir que a música mais reconhecida dos jogos icónicos seja tocada por uma das melhores orquestras da Inglaterra e gravada num dos estúdios de gravação mais famosos do mundo.

Por favor, ajudem-nos a continuar a celebrar 20 anos de Lara e a maior música de jogos alguma vez escrita! Se conseguirmos fazer isto, ouviremos finalmente a música como sempre sonhámos. O sucesso poderia levar não só a uma digressão mundial de Tomb Raider: Live In Concert, mas também um ponto de entrada no repertório clássico para que possa ser executada por orquestras em todo o mundo: desde a BBC Proms em Londres ao Boston Pops; da Tokyo Symphony Orchestra à Berlin Philharmonic. Um trabalho verdadeiramente internacional que celebra tudo o que amamos sobre Lara Croft, Tomb Raider e música icónica de Nathan McCree.

Nós vamos dar o nosso contributo e esperamos que todos possam também fazer o mesmo. Qualquer valor é bem-vindo e uma grande ajuda para financiar este fantástico álbum.


* CARREGUEM AQUI PARA ACEDER À PÁGINA DO KICKSTARTER *


Podem acompanhar todas as novidades do projecto clicando na tag #TombRaiderSuite!


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I DID IT! 

I’ve been drawing this for MONTHS! (not actually spent months *drawing* it, but I’ve had very little time to work on it and I’m CRAZY with details so…)

Lunafreya Nox Fleuret (aka Luna) and Noctis Lucis Caelum (Noct for friends) aka MY PARENTS because I love them (although SPOILERS–> I didn’t quite like the story they gave them

I’m thinking about an ETSY or Society 6 store where I can post my latest drawings so people can buy postcard or whatever they like!

Final Fantasy XV (Actor AU)

Dang this ended up long, I guess I got carried away ;; I’ll keep it under the cut. Also, I refer to them as [character]’s actor, or just [character] on and off, but I’m mostly referring to their actor.  

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