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Video game titles created by a neural network trained on 146,000 games:

  • Conquestress (1981, Data East) (Arcade)
  • Deep Golf (1985, Siny Computer Entertainment) (MS-DOS)
  • Brain Robot Slam (1984, Gremlin Graphics) (Apple IIe)
  • King of Death 2: The Search of the Dog Space (2010, Capcom;Br�derbund Studios) (Windows)
  • Babble Imperium (1984, Paradox Interactive) (ZX Spectrum)
  • High Episode 2: Ghost Band (1984, Melbourne Team) (Apple IIe)
  • Spork Demo (?, ?) (VIC-20)
  • Alien Pro Baseball (1989, Square Enix) (Arcade)
  • Black Mario (1983, Softsice) (Linux/Unix)
  • Jort: The Shorching (1991, Destomat) (NES)
  • Battle for the Art of the Coast (1997, Jaleco) (GBC)
  • Soccer Dragon (1987, Ange Software) (Amstrad CPC)
  • Mutant Tycoon (2000, Konami) (GBC)
  • Bishoujo no Manager (2003, author) (Linux/Unix)
  • Macross Army (Defenders Ball House 2: League Alien) (1991, Bandai) (NES)
  • The Lost of the Sand Trades 2000 (1990, Sega) (SNES)
  • Pal Defense (1987, author) (Mac)

(part one, part two)

blackygirlmaja  asked:

Schaust du gerne Krimis?

Momentan gar nicht, aber ich hatte mal so ‘ne Phase. An sich feiere ich das (meist immer gleiche) Prinzip von Krimis schon sehr. Am Anfang passiert etwas, man bekommt aber kaum Infos über das Geschehnis, dann gibt’s den Film über immer mehr Hinweise und am Ende wird komplett aufgedeckt, was eigentlich vorgefallen ist. Das erzeugt so 'ne eigene Art des Mitfieberns bzw. Mitratens.