lioso

lovecarrotcake  asked:

Efímera <3 Necesito algo de ayuda. Me cuesta mucho no repetirme en el momento de "describir" sonrisas respecto a según que estados de ánimo. Y quisiera - si se puede- una lista (aunque fuera pequeña) como hiciste en el post de "adjetivos descriptivos". Por cierto, te sigo ya :3

¡Hola, lovecarrotcake! Describir una sonrisa es algo complicado y a la par importante. No solo define físicamente al personaje, sino también su estado de ánimo e incluso su carácter. Una sonrisa puede encerrar miles de significados. Por ello, he decidido hacer una pequeña guía sobre cómo describir sonrisas.

  • ¿Es necesario usar adjetivos para definir una sonrisa?

No.

El escritor Jorge Luis Borges, para muchos el maestro de los adjetivos, decía que cuando acababa un texto lo repasaba y no lo dejaba hasta quitar por lo menos diez adjetivos que no aportaban realmente nada al sustantivo. Algunos tendemos a usar los adjetivos para impactar más al lector, o porque creemos que tenemos que explicarnos mejor. Pero a veces esto acaba en lo contrario: sonamos redundantes, torpes y el texto puede resultar lioso. (ej. “dulce miel”, “noche oscura” o “inviernos fríos”).

El sustantivo “sonrisa” tiene la cualidad de tocarnos más adentro que otros como “silla” o “eneatipo”. Tiene un algo especial. Usado de la forma correcta, es fácil que nos remueva algo por dentro. En definitiva, el sustantivo a secas, sin adjetivar, ya comporta en sí mismo una serie de cualidades especiales. Por ello, en un contexto bien cuidado, la palabra “sonrisa” puede impactarnos mucho más sin adjetivar.

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sirenacalavera  asked:

Hola, Adrián. Acabo de descubrir tu obra y me ha dejado encantada. He leído que estás trabajando en una empresa de videojuegos. ¿Eres ilustrador en ella? Porque si fuera el caso, me gustaría seguir la pista de tus proyectos. También me gustaría saber si tienes algún cómic publicado o si planeas publicar S&C. Saludos y que tengas un buen día :)

Hey! Me alegra que te gusten mis movidas, muchas gracias!

Ahora mismo estoy contratado en Nomada Studio como animador 2D para un videojuego indie. Puedes echar un ojo a nuestro increíble equipo de arte y animación aquí. Aunque ahora mismo no podemos enseñar demasiado por temas de contrato. En cuanto tengamos algo más avanzado iré posteando material del juego.

No tengo ningún comic publicado, la verdad. me gustaría publicar S&C, pero aún no he tenido el tiempo de ponerme a ello XD (Como sé que es un proceso lioso, prefiero seguir produciendo capítulos).

Pues eso! Un saludo y espero que tengas muy buen día tú también!

La vida y sus extrañas formas.

Existes con la perplejidad que las conmiseraciones no te afectaran, que tienes claro al ser que anhelas.

Pero no.

El juego que establecen las cartas del destino te llevan a un resultado lioso.

La persona que menos concibes, ambicionas y pretendes te complementa.

Empiezas a escarmentar emplazamientos inimaginables, no tienes claro el que hacer.

Pero te sientes inexpugnable, en unos brazos fortuitos.

spj-artredesign  asked:

Oye lala hay una cosa que me confunde un poco... la anatomia de Knuckles en sonic boom como seria exactamente su forma esque estoy un poco lioso ´^`

ahh no te preocupes.. :D tratare de explicarlo lo mejor que pueda…

para los brazos (lo que me es mas dificil aveces) .. yo los divido en 2… a diferencia de Main!Knuckles.. estos no son en forma de fideos..

el brazo empieza desde el hombro..  el cuerpo lo puedes bocetar con 2 circulos .. uno mas grande que el otro..

las rodillas son opcionales por que depende del estilo.. hay quienes las hacen como fideos

espero que sea de ayuda..:)

ah… y Bonus!!