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Amazing Holografia Goku from Dragon Ball Z by ZW Design

¿El futuro de la televisión pasa por las proyecciones holográficas?

Para el futuro de la televisión quedan por resolver diferentes nuevos problemas que requieren de una fuerte y robusta innovación además de experimentación a tope. Uno de estos nuevos problemas es el 3D que requiere gafas para disfrutar de las imágenes y que complica la realización pues el exceso de imágenes impactantes pueden ocasionar dolor de cabeza al televidente.

Por ello se está experimentando con la que podríamos llamar la ‘experiencia holográfica’. Puedo señalar varios experimentos de este tipo, realizados en Japón y en los EE.UU con proyecciones holográficas como ensayos o nuevos formatos de intergración de la calidad de la proyección en el audiovisual.

Uno es el concierto de Hatsune Miku, en el 2010, una adolescente de 16 años, que mide 158 cm y pesa 48 kg y que es una una creación por sintetizador, una cantante y una voz sintética, muy popular en Japón. Si quieres saber más de ella la puedes seguirla en Facebook. La empresa Crypton Future Media realizó la holografía de Hatsune Miku y se proyectó en un concierto musical en el que sus fans pudieron verla cantar como una experiencia totalmente real. Se están realizando ya conciertos reales con Hatsune Miku en diversas ciudades importantes en el mundo.

Otro es el experimento que llevó a cabo la CNN, en el 2008, durante la campaña electoral presidencial en los EE.UU. En el plató de la CNN apareció una periodista corresponsal de la CNN proyectada holográficamente en el mismo plató de la CNN. Se la conoce como la primera experiencia holográfica realizada en el mundo.

Actualmente hay hasta tres proyectos en marcha en torno a estas ideas primigenias. Uno en EE.UU, en la Universidad de Arizona, en Japón y en Europa. Una de ellas es en Bégica, en el IMEC el Instituto de Investigación de Louvain.

Aquí se está trabajando sobre una idea revolucionaria. El televisor, según el IMEC, ya no se comportará como un receptor de imágenes pixeladas sino que estos pixels se proyectarán convertidos en millones de puntos luminosos delante del espectador. Los pixels se convertirán en ‘voxels’ que formarán una parte pequeña de la imagen suspendida en el aire.

De manera que, siguiendo este principio, las imágenes serán percibidas como objetos reales. Una diferencia fundamental con respecto al 3D y una experiencia superior, inmersiva y muy cerca de la naturalidad de nuestra percepción. Asimismo, ante una realidad proyectada, el televidente deja de ser un espectador fijado en un espacio físico y en una actitud contemplativa.

Dice el IMEC que el espectador podrá moverse libremente delante de la imagen proyectada. Más acerca del proyecto del IMEC en L’Express.

[Publicado también en el blog de Lavinia Interactiva]

El futuro de los videojuegos: Proyección holografica

El pensar en el futuro de los videojuegos, y futuro de las tecnologias de visualización, pasa muchas veces por intentar descubrir que pasara con la forma como iremos interactuar con esa misma tecnologia, tanto en juegos como en otro tipo de aplicaciones.

Desde hace años que llevo siguiendo todos los avances en torno a GazeTracking y visión 3D/Estereoscopica, pero las dos tienen limitaciones muy grandes para realmente hacer que la interacción entre un jugador y un juego, o entre un usuario y una aplicación, sea lo mas natural y completa posible.

El primer intento que me llamo la atención fue el proyecto de investigación de Johnny Chung Lee, un investigador que penso en invertir la forma en como se utiliza de forma normal el wiimote y la regleta de detección, para realizar un sistema que permite seguir la posición del jugador, para generar una visión 3D de lo proyectado en pantalla, una especie de holografia, en que el resultado, es como estar mirando por una ventana a un mundo de videojuegos.

Este sistema tenia algunas limitaciones como es posible ver en el video.

Con el aparecimiento del kinect, he pensado que lo mismo se podria hacer de forma mucho mas natural, y que por lo cuanto el kinect no se resumia solamente a jugar con el cuerpo como mando, pero también en permitir hacer saber al juego donde estamos, y de esta forma generar una visión del mismo de acuerdo con esa posicion relativa, generando realmente una visión holografica del mundo del juego.

La experiencia no tiene solamente aplicación a videojuegos, pero también a cualquier tipo de aplicación de presentación donde queremos dar la sensación de un 3D real.

Lo mismo puede ser hecho utilizando las camaras de los telefonos moviles y tablets, se bien que aqui creo que puede ser menos eficaz por el hecho de que todos los calculos tienen que ser hechos por la CPU del dispositivo, mientras que con Kinect, el proprio aparato hace los calculos de reconocimiento y posicionamiento.

Pero hay gente trabajando ya en esta dirección también.