gbdk

2

Коробка и наклейка для бутылки водки «МИР» в стиле русского лубка.

Тема лубка меня очень заинтересовала и мне показалось мало только наклейки на бутылку. Я начиталась истории лубка, а заодно про Древнесловенскую буквицу. Каждая буква в ней имела свое значение, а алфавит складывался в послание «всему русскому народу». А слово «мир» в зависимости от написания обретало различные значения.

В моей интерпретации МИР это общество, а значение каждой буквы раскрыто в картинке и поговорке к ней — Мышление, Общение, Речь, Созидательная деятельность. Готовые тосты! 

Тут и Ерема, и Фома, и чубака — ни медведь, ни собака))

P.S: в работе были использованы фрагменты работ некоторых современных авторов лубка.

youtube

Progress video #2 on my gameboy game! Mainly focuses on player movement. Subscribe to my channel for future development!

Download the rom!
http://dl.dropbox.com/u/3270492/next/next18mar-012.gb

Channel link:
http://www.youtube.com/user/PullSkip

Video editing by BouncyTEM.
http://www.youtube.com/BouncyTEM

Song link:
http://music.incompetech.com/royaltyfree2/Chill.mp3

3

Полные жизни карты!
В своем проекте я решила упразднить зеркальную симметрию по вертикали и сделала композиции, которые одинаково хорошо выглядят “вверх ногами”. 

Идея пришла, когда я изучала происхождение мастей для карт. Я встретила такие предметы как роза, монета, клевер, посох, желудь, листья, то есть семантически масти имеют природную основу.
Король — зима, дама — осень, валет — лето. Мне хотелось передать тепло и настроение природы в своем проявлении, будто бы игроки собрали эти карты из имеющихся под рукой предметов, а также вложить характер персонажей в свои композиции.

И если начать разглядывать их, то можно увидеть шляпы с перьями, камзолы с пуговицами, жесты и поворот плеч :))

Эти карты подходят для дамской компании за теплым глинтвейном или прохладной сангрией и игры в бридж.

We interviewed James Todd, a game developer from Australia about his experiences creating the very resolved game Chunkout.

Tell us about yourself

I’m a Software Engineer from Canberra, Australia. I started dabbling in developing games on consoles back in 1998 on the Game Boy (a childhood favourite console). Back then there was a growing amount of technical information on the internet about the Game Boy, and I was keen to play around with it.

I remember Jeff Frohwein’s site being a fantastic source of information for both software and hardware. I made a few different EPROM catridges that were quite bulky and unreliable, before Bung released their great flash carts. I wrote the original Chunkout to enter into a game development competition with Bung, and won a 64Mbit cartridge for my efforts.

Chunkout Games has evolved from a retro-console development hobby to a company as I’ve looked to crack into the bigger markets of smart phones and devices, but still have retro at heart! My latest app release continues along the retro theme, an app to help with fixing pinball machines – pintrix

Did you decide to create the game for the iPad/iPhone before or after you created the retro gaming system versions (GB, NES, Atari, etc)?

The iPad / iPhone version was released after the retro console versions. Since they were quite popular, I wanted to have a go at releasing games into the mobile market. I got into retro game development as I grew up playing games on these systems, and learning to develop on a Vic 20, Commodore 64 and Amiga 500. The c64 CPU is the same as used on the NES and Atari 2600, so they felt familiar when I got into them.

Your game, manuals and cartridges look really professional! Did you collaborate with other people to develop them?

Thanks for the compliment! I collaborated on a few of them. I did the artwork for the Atari 2600 box, and worked with an artist in the US on the Game Boy and iPhone art. I also worked with another guy in the US on the Atari 2600 manual. These were all done primarily as a hobby for fun, it’s great to own a boxed game you created!

Tell us about the cartridge design

The PCB was designed around a ROM only design which simplified it greatly. Since I had built the EPROM cartridges previously I had an idea of what I was getting into, this time I wanted to build something that was fully contained like a real cartridge, not with a large ROM hanging out of it. My memory isn’t great, but I think there’s a 32k ROM limit before bankswitching is required.

I found a template for Eagle PCB design software for a blank Game Boy cartridge, dropped in a PLCC ROM part, then went about laying out the PCB. I had never done any PCB layout before, so it was a bit of a steep learning curve, but I had a lot of fun playing with a two sided PCB (traces run from one side to the other through holes). I’m sure it sounds pretty amateur to those that do it professionally with 16 layers though!

I sourced a bunch of cartridges off kitsch-bent, they provide some nice Game Boy products.

What are your thoughts about GBDK as a library?

GBDK is a great system as it makes Game Boy development accessible to a wider audience of developers that would otherwise be to intimidated by Z80 assembler. To be honest, I think GBDK has probably changed a bit since I last used it, but one of the big challenges I can remember was it wasn’t always obvious when a bug was caused by my code, the development kit, or a limit on the real hardware.

What advice do you have for anyone wishing to create their own GBDK games?

Get started! Learn as much as you can about the actual Game Boy hardware and its limitations too as that will help you understand more about what the development kit is doing and how far you can push it. Developing for these older consoles can be great fun and a challenge as you need to write software within the constraints of the hardware.

Making Gameboy games: installing the GBDK compiler in Ubuntu Linux

I’m writing this post in hope to save some poor souls from days of head scratching. This post contains info that may not be so obvious to the noob programmer. And after reading this you will be able to make your own gameboy games!

When making a Gameboy game you need a compiler to make your .c text-files into a .gb ROM. Setting up a compiler is easier said than done.

First things first, download the GBDK from this link http://sourceforge.net/projects/gbdk/files/ or duckduckgo it. This development kit contains the compiler.

Assuming your .tar.gz file is in you Download folder, you can run this command in the terminal to extract it to your home folder

tar xzf Downloads/gbdk-2.96a-i586-pc-linux2.2.tar.gz -C $HOME

Thereafter run this command to set GBDKDIR to where you installed it

export GBDKDIR=$HOME/gbdk/

To test if the compiler works you can navigate in the terminal to the gb folder with this command

cd ~/gbdk/examples/gb

And then type

make

which should take the information provided by the makefile in that folder and build the .gb ROM. If the terminal did not return any errors, congratulations you have successfully installed the compiler! But wait… If you want to write your own gameboy games you should set up a folder-structure and a makefile that points to the compiler.

Keep reading

Должна признаться, это задание мне так и не удалось. Думаю, потому что я не смотрю такие фильмы, не чувствую эту тонкую материю. Мой мозг выставил защиту) не смогла погрузиться в тему.

Обнаружила, что Ленину глаза еще никто не открывал! Москвичи хоть и ругают мавзолей, но вождя своего берегут. Уверена и этого “надругательства” многие не поймут.

4

Редизайн меню доставки для ресторана итальянской кухни в Москве.

Я сделала деление на разделы более удобным, вместила каждый раздел на отдельной страничке и выделила специальные предложения, такие как Гарниры и Фокачча. Это не самостоятельные блюда, их специально не ищут, потому часто не замечают, а ведь с ними вкуснее!

В шапке я организовала так называемую навигацию по меню, чтобы сразу понять, что меня ждет на этом развороте.

Стало — было.

3

Серия плакатов к нуар-фильму, психологические портреты героев. Есть подозрение, что на серию не похоже…

Убийца — загадочный наемник одного из мафиозных боссов, призван убрать падельников так, чтобы подозрение никогда не пало на заказчика.

Коп  — потрепанный жизнью человек. Потерял семью в уличной перестрелке, пал на самое дно, занимался разными грязными делами, но сейчас в его жизни переломный момент. Он пытается снова подняться и выплыть из того кошмара, в который превратилась его жизнь.

Любовница босса — лучше всего в жизни она умеет мстить.

5

В наше время слова больше ничего не значат, они обесценились благодаря социальным сетям и бесконечным чатам такими как twitter, skype, imessage и так далее. 

Но и в наше время старинная русская поговорка актуальна: 

«Слово не воробей, вылетит – не поймаешь»