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A ‘TRSuite’ em Campanha no Kickstarter


[ACTUALIZAÇÃO] A campanha terminou com um balanço muito positivo, angariando cerca de 20% mais do que o valor pretendindo! Obrigado a toda a comunidade por tornar isto possível! ❤️


Como prometido pelo anúncio do mês passado acerca do nostálgico álbum Tomb Raider Suite, o compositor original da saga disponibilizou hoje bem cedo (por volta da meia noite) a página oficial da campanha de angariação de fundos no Kickstarter.


No momento da escrita deste artigo, fomos informados de que a campanha tinha atingido 10% do valor pedido nas primeiras 12 horas, chegando até à atenção da equipa da plataforma online que colocou o projecto em destaque na secção “Projects We Love”!

Abaixo podem descobrir mais acerca da campanha.

Sobre o Projecto

Quando Nathan McCree escreveu a música para os primeiros três jogos de Tomb Raider entre 1996 e 1998, ele usou os seus sintetizadores favoritos disponíveis na altura. Mas por 20 anos, sonhava em ouvir a sua música executada por um coro e orquestra completas, e com o 20º Aniversário do lançamento de Tomb Raider em 2016, o momento era perfeito para tornar esse sonho em realidade.

No domingo, dia 18 de Dezembro de 2016, a Tomb Raider Suite recebeu a sua Estreia Mundial, tocada ao vivo pela Royal Philharmonic Concert Orchestra e a City of London Choir. Conduzido por Robert Ziegler, o concerto recebeu três ovações de pé dos mais de 2.000 fãs que assistiram. Foi um excelente final das celebrações do 20º Aniversário de Tomb Raider.

O Objectivo

O nosso objetivo é fazer uma gravação em estúdio da Tomb Raider Suite com uma das principais orquestras inglesas no estúdio de gravação mais adorado da Inglaterra, Abbey Road, em Londres.

Esta é uma oportunidade única para os fãs de todo o mundo poderem finalmente possuir e ouvir uma gravação de classe mundial das músicas que Nathan McCree sempre pretendeu fazer.

Cronograma

A música foi orquestrada, copiada e impressa, estando agora pronta para ser gravada. Vamos reservar o estúdio, orquestra, coro e condutor assim que soubermos que as verbas-alvo foram atingidas. Sujeito a disponibilidade do estúdio e orquestra, o nosso objetivo é gravar em Agosto e ter o álbum disponível mundialmente em Novembro deste ano.

Metas de Custos

O processo de produção de um álbum orquestral completo com aproximadamente 90 minutos de duração é extremamente caro e não podemos conseguir isso sem a vossa ajuda. Para contratar uma orquestra de 76 peças e um coro de 20 vozes com um condutor de classe mundial e engenheiro de estúdio num dos melhores estúdios do mundo, para além de mistura e masterização de áudio, precisamos de arrecadar £160.000 (± 183,146€ / R$667,617). Este valor inclui também os custos do Kickstarter (taxas de cartão de crédito, taxa da plataforma, IVA e cumprimento da promessa).

Metas de Progresso

Se tivermos a sorte de exceder o nosso objectivo inicial, planeamos colocar o financiamento adicional no projecto. Há uma série de coisas que gostaríamos de fazer se isso acontecer:

  • Aumentar o tamanho do Coro para a gravação em Abbey Road.
  • Aumentar o tamanho da Secção de Metais para a gravação em Abbey Road.
  • Aumentar o tamanho da Secção de Sopro para a gravação em Abbey Road.
  • Gravar e lançar a versão sintetizador da Tomb Raider Suite.
  • Remasterizar e lançar as bandas sonoras originais e inalteradas dos jogos Tomb Raider I, II e III.
  • Filmar e lançar um documentário para TV/DVD sobre o ‘making of’ da Tomb Raider Suite.

Recompensas

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Dependendo do valor dado ou “pacote” que escolherem dentro das opções disponíveis, vão poder obter:

  • Programa do Concerto de Estreia Mundial
  • Primeira Página da Partitura da Música Tema de Tomb Raider
  • Cartaz do Concerto de Estreia Mundial (Vermelho ou Azul)
  • Cartaz Exclusivo da Gold Ultimate Edition
  • Jewel Case CD da Tomb Raider Suite
  • Edição Limitada de Caixa Deluxe com CD Duplo da Tomb Raider Suite
  • Edição Limitada de Vinil Duplo da Tomb Raider Suite
  • Convite para o Buffet com convidadods VIP
  • Convite para assistir a uma sessão de gravação na Abbey Road Studios

Estão ainda a decorrer sorteios para quem contribuir com:

  • £5+: Versão Gold Ultimate Edition do álbum (Limitado a 150 unidades)
  • £45+: Convite para o Buffet com convidados VIP de TR
  • £100+: Convite para assistir a uma sessão de gravação na Abbey Road Studios

Porquê Fazer Parte do Projecto?

Esta é a nossa oportunidade, como fãs de Tomb Raider, de obter uma gravação de estúdio profissional da música de Tomb Raider I, II e III. Vocês estarão a ajudar todos os fãs de Tomb Raider - originais, atuais e novos - para apreciar a banda sonora. O nosso concerto em Londres provou quão excepcional é a versão orquestrada da música e como os fãs gostaram da noite.

Aqui está um vídeo de apresentação de “In the Blood”, uma faixa totalmente nova que Nathan escreveu especialmente para o concerto e que irá aparecer no álbum Tomb Raider Suite.


Se fizerem do nosso projecto um sucesso, estão a permitir que a música mais reconhecida dos jogos icónicos seja tocada por uma das melhores orquestras da Inglaterra e gravada num dos estúdios de gravação mais famosos do mundo.

Por favor, ajudem-nos a continuar a celebrar 20 anos de Lara e a maior música de jogos alguma vez escrita! Se conseguirmos fazer isto, ouviremos finalmente a música como sempre sonhámos. O sucesso poderia levar não só a uma digressão mundial de Tomb Raider: Live In Concert, mas também um ponto de entrada no repertório clássico para que possa ser executada por orquestras em todo o mundo: desde a BBC Proms em Londres ao Boston Pops; da Tokyo Symphony Orchestra à Berlin Philharmonic. Um trabalho verdadeiramente internacional que celebra tudo o que amamos sobre Lara Croft, Tomb Raider e música icónica de Nathan McCree.

Nós vamos dar o nosso contributo e esperamos que todos possam também fazer o mesmo. Qualquer valor é bem-vindo e uma grande ajuda para financiar este fantástico álbum.


* CARREGUEM AQUI PARA ACEDER À PÁGINA DO KICKSTARTER *


Podem acompanhar todas as novidades do projecto clicando na tag #TombRaiderSuite!


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The combat system introduced in Batman: Arkham Asylum is built around encounters expanding outward from basic attacks and counters. This is meant to A) allow players to complete many (but not all) combat encounters with only a modicum of skill, B) give a multitude of opportunities to throw in additional pieces (batarangs, dive kicks, etc.) without overwhelming the whole system, and C) deliver the feeling of almost effortless, absolute power and skill that Batman possesses to the player during play.

The guy on the left: Garrett, the Master Thief, the One True Keeper, he truly needs no introduction. Known for his sarcastic wit and his mastery of the art of stealthy thieving, saved the world from a trickster god, a religiously fanatical madman and a power-hungry centegenerean hag, because, what good are super thieving skills in a ruined place with nothing to pilfer?

The guy on the right: A stupid annoying, make-up wearing fucknugget amnesiac petty thief with appalling and impractical fashion sense, colloquially known as Gorrott, who steals pens and forks and fucking scissors and can’t be stealthy to save his damn life. Didn’t save but instead tortured the world with a very cliched, dry, boring storyline full of groan-inducing and sometimes ham-handed dialogue and very forgettable characters, to say the least.

Learn the difference. It may save your life from awful games that completely miss the point of its franchise’s spirit and made by people who wanted to make the original games seem bad in the eyes of modern casual gamers who don’t know any better

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Congratulations to our sister studio Eidos Montreal on the release of Thief! Check out the launch trailer above.