dtgma

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I made a game last month.

SKYVINE is an endless game where you have to avoid obstacles while climbing up to infinity. It’s very simple, not that original, and sadly not very fun.

The little guy in the game has multiple items in his backpack. Every time you get hit by an obstacle, you lose an item. The less you have, the faster you go. The less you’re good at it, the more it gets difficult. You can also drop items if you want to by pressing SPACEBAR to get higher quicker. But it’s a gamble!

Despite its awful game design, it was made for a game jam (I had a month to do it), and I should be happy I was able to finish it. There’s music, SFXs, fantastic graphics (thanks Cab!), a full flow (intro, game, outro), and you can kill cats in it! How awesome is that!?

That game was my first try at developing a personal project as a dad. I should be proud of myself as I worked an hour here and there on it when time allowed.

So, here it is! Play it, hate it, and wish me good luck on my next project! 
http://technobeanie.com/stuff/games/SKYVINE/Web/

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J'vous présente officiellement Sir Squidalot’s Grand Montreal Crusade!

C'est un p'tit jeu que j'ai conçu et développé dans le cadre d'un Game Jam trimestriel d'une société ludique de Montréal (Mount Royal Game Society).

Les contraintes étaient les suivantes :

- Durée d'un mois (avril 2012);
- La ville de Montréal doit être mentionnée dans le jeu;
- Deux des éléments suivants doivent faire partie du jeu : animal marin, chevalier, fruit, robot.

Boum a fait les merveilleux graphiques du jeu et Dom2D m'a fait un sublime logo. Merci à vous!

Vous pouvez y jouer si vous voulez. C'est un cadeau.

Voici les liens :
- Web
Windows (32bit);
Windows (64bit);
- Mac OS X.

J'vais en faire tout plein d'autres. Promis! (c'est l'fun)


MISE À JOUR : J'ai oublié de préciser qu'il n'y a que 6 niveaux dans le jeu présentement. J'vais peut-être en ajouter d'autres, mais j'ai plus conçu le jeu comme si c'était un espèce de prototype. Amusez-vous!

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Durant le mois qui vient de se terminer (juillet 2012), j'ai participé à un Game Jam trimestriel tenu à Montréal pour la Société Ludique du Mont-Royal (Mount Royal Game Society). Oui oui! Pour la deuxième fois! J'avais promis que j'allais en faire d'autres, alors en voici un nouveau! Yé!

Nous avons officiellement présenté hier notre petit jeu expérimental, basé sur une idée discutée moins d'une heure après la sortie du thème. Ouaip.

Pour ce merveilleux projet, j'ai collaboré avec le talentueux et prolifique Dom2D. Il s'est occupé de l'art (et vous avez vu comment il a fait une maudite bonne job!), il a trouvé le titre (hihihi regardez-le à l'envers), et m'a assisté pour le game design. De mon côté, l'idée originale, la prog, la musique et les SFXs.

Voici les règles du Game Jam (DGTMA-2) :

  • Tout le mois de juillet pour concevoir et développer un jeu vidéo;
  • En suivant au moins un des 3 thèmes suivants : “Inner/Outer”, “Nature”, “…and it’s also a dating sim.”

Le concept du jeu est venu en songeant sur le thème Inner/Outer. Vous allez comprendre pourquoi en y jouant.

D'ailleurs, voici les liens pour y jouer : 

Je ne veux pas trop en dire, mais je vous conseille de suivre le petit tutoriel visuel conçu par Dom. Ça en dit pas trop, c'est un peu voulu ;)

Pour ce qui est des contrôles du jeu, vous pouvez les configurer (ou les laisser tels quels, que je conseille) dans l'onglet Input du Mollow Configuration qui s'ouvre automatiquement lorsque vous exécutez le jeu.

Amusez-vous bien!

Et si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas!


MISE À JOUR

Lorsque vous jouez au mode 1 player, vous devez controller les 2 personnages.

Le but est d'attraper l'objet à son plus haut, pour pouvoir ainsi l'envoyer le plus loin possible. En fait, c'est pas super intuitif. C'est en réalité l'inverse de ce à quoi l'on s'attend.

Le jeu est assez difficile à jouer, mais au moins, IL EST SUPER BEAU

Je vous présente Mister Bloups: Visits Montreal!

C'est un mini-jeu fait sous quelques contraintes pour un Game Jam montréalais.

Plus de détails à venir!


UPDATE!
J'ai changé le nom du jeu! Ça va finalement s'appeller Sir Squidalot’s Grand Montreal Crusade! Merci à @cabtastic d'avoir trouvé un nom aussi épique!