diffuse reflection

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R2D2 - Tantive - Star Wars fan art by Sean Marino

“Taking inspiration from the first few minutes of the first Star Wars movie, I constructed a little interior space to render Artoo. The scene is lit entirely with GI in marmoset 3, utilizing the diffuse and specular reflections. I looked closely at the frames from the film to try and accurately capture and recreate the scenes.”

Title: Material Editor - Clear Glass - Vidrio.
Author: Gibranov
Date: Jan 20+17
Software: 3ds MAX + V-Ray
Maps: Diffuse & Reflection & Refraction & Maps

Para crear un material similar al vidrio sigue los pasos de la infografía.

Los principales parámetros a modificar son: “Reflection”, “Refraction” & “Fog Color”. Algunos autores recomiendan cambiar el color “diffuse” a negro ( o muy proximo a éste, ya que no existe ese color). Nunca he notado diferencia alguna entro poner un color negro o cualquier otro…  Los materiales translucidos como agua; cristal; diamantes, etc. son similares entre sí. Solo recuerda cambiar el índice IOR (Índice de refracción) de cada material. El material aquí creado es un vidrio básico y no representa un “material real”. Si se desea lograr más realismo active “Abbe number”, el cual controla la fragmentación de la luz blanca en colores. Además, es necesario activar el cálculo de cáusticas en la configuración del motor de render. Es muy importante desactivar la casilla “Affect Shadows” si se calculan causticas. Recuerda que entre más cálculos actives más tiempo de Render.

Felices Renders.

*Muestra de Vidrio + Abbe Number + Caustic