crossmedia

Onze laatste project was een video-challenge. Deze challenge duurde 4 dagen. 

We moesten een bestaande kunstwerk uit voor-geselecteerde kunstwerken kiezen, en die bewegend maken. Dit konden we doen door te animeren of met video mapping. Dit zou ervoor zorgen dat we van een oud kunstwerk, onze nieuwe kunstwerk van zouden maken. 

Omdat wij beter bekend zijn met animeren op After-Effects, hebben we besloten om niet video mapping te gebruiken. 

We moesten 1 kunstwerk uit 7 kunstwerken kiezen. We vonden allemaal The Mystery of The Ordinary door René Magritte een goede keuze. Toen wij dit kunstwerk zagen, hadden we al gelijk een beeld gemaakt van hoe we het zouden kunnen animeren. De meeste van onze ideeën hebben we gelukkig ook kunnen uitvoeren. Omdat er niet voldoende tijd was, hebben we helaas niet alles kunnen uitvoeren wat we bedacht hadden. 

Wat er geanimeerd is:
-De 2 mannen links en rechts
-Druppelende bloed bij de dode dame
-De 3 mannen in pak achter het hekje. 
-Sneeuw bij de 3 mannen.
-Achtergrondliedje erbij

Gemaakt door: Lianne @demonclaw-ld, Kim @kimheikoop, Ummie @ummieglu en Jarle.

Wat hebben we geleerd? Beter uit de buurt blijven van Lianne als ze gestressed raakt. Of ze moet niet gestressed raken, maar dat is een onmogelijke taak!

I’m not usually one for crossmedia crack ships, but there’s something about Wednesday Addams/Lydia Deetz that just works for me.

(Off in the background Beetlejuice is attempting to terrorise the rest of the Addamses, except nothing he tries is working. He’s beginning to suspect that Gomez may actually be getting off on it, and frankly he’s a little disturbed.)

Van de opdrachtgever (school) kreeg ik de opdracht een game te maken voor ouderen, een game waardoor ouderen in balans blijven. De game moest ook aanspreekbaar zijn voor wat jongere mensen (de kinderen van de ouderen die dit spel moeten spelen). Dit zijn de characters die voorkomen in mijn game. Als je opmerkingen, tips en tops of misschien een compliment ;P hebt, kan je deze kwijt onder de post. 

9

Eerst heb ik schetsen gemaakt van de main characters. Je kan kiezen tussen oude man en oude vrouw. Ik heb hiervoor gekozen want ik wilde dat de doelgroep die dit spel speelt, de characters herkenbaar vind.
De man heb ik hier meer uitgewerkt. Eerst heb ik een tekening van hem gemaakt, een silhouette gemaakt van de lijnen. Daarna ingekleurd. Ik vond dit toch niet goed genoeg want hij moest wel schaatsen. Dus heb ik een al bestaande silhouette gepakt en daar mijn character van gemaakt. 

Uiteraard heb ik nagedacht over de font en daar heb ik schetsen van. 

Ik wilde een beetje een dromerige wereld. Zon, horizon en ijs. Wit, geel en blauw waren een must! Daarnaast wilde ik ook een beetje gras daarom die groen. En zwart voor de font natuurlijk. Zodat we wel kunnen lezen wat er op een witte achtergrond staat. 

De silhouette die schaats op de achtergrond (welke ik tevens ook als cover gebruik van de game, maakt het duidelijke dar het om een schaatsgame gaat. 

Vijanden hebben we natuurlijk ook. Die wilde ik ook in wintersfeer hebben. En bij winter hoort sneeuwballen en sneeuwpoppen. Als je tegen hun aankomt ga je dood. 
De start knop is een start knop die de zon representeert. 

De levels heb ik een beetje op geïmproviseerd. Ik wilde het niet te makkelijk maken. Een beetje uitdaging is goed. In de game mock-up zie je de kleur groen veel voorkomen. 

youtube

Project 3.2 Samen eten samen rijk.
Keuzevideo. 

Maak een keuze! Het is interactief!

Project 2.1 Moving Typography

Dit project was van periode 2 in November. Het was een week project en tevens onze eerste project waar we moesten samenwerken in een groep van 2 tot 3. Ik heb deze project gemaakt met Kim en Lianne.

Dit project ging over typography. We moesten een onderwerp uitzoeken. Wij hebben spatiëring uitgezocht. Het gaat over de spaties tussen de letters, boven en onder. 

Dit project duurde 1 week.

External image
vimeo

An animation which i participated as character designer and did some props and BG exploration,
Congrats for all the people involved!

Client: Loterias CAIXA
Script: Agência Flap
Production: IMG Crossmedia Studio
SFX: Solo Produções

vimeo

Vimeo: Vídeo sobre a revolução em Barcelona; acampada na Plaça de Catalunya

Watch on planningxyz-blog.tumblr.com

eBay Give-A-Toy Store

O projeto cross media de natal do eBay, feito nas ruas de Nova York e São Francisco, permitia os pedestres interagirem com vitrines, que representavam lojas de brinquedos, animadas em 3D. Ao interagir com a vitrine, os espectadores podiam utilizar o app do eBay para doar brinquedos que estavam expostos, através da leitura de um QR code. Os valores variavam entre $10 e 25$ dólares.

Watch on planningxyz-blog.tumblr.com

Fan the flame and win a MINI

A ativação foi realizada no Salão do Automóvel de Bruxelas e o seu objetivo era simples: chamar a atenção para o novo Mini Countryman.


Um exemplar do carro foi exposto em uma rampa, segurado por uma corda.
Ao dar um “like” na fã page do carro, no Facebook, os usuários tinham  o direito de ascender um isqueiro, mas tudo virtualmente.  O isqueiro queimava aos poucos a corda que segurava o carro.

O usuário que desse o like para romper a corda, ganhava o carro.

Divers are a small group, but they bring in the dippers and the dippers bring in the skimmers [who are repelled by the complexity divers love].
—  Mike Monello, CCO at New York-based marketing agency Campfire, who differentiates the digital audience into three cohorts: skimmers, dippers, and divers – the names being pretty self-descriptive. He said the divers – the fans who really immerse themselves in a brand and love whatever complexities that generates – should be the major focus.