cazadores oscuros

Los signos como libros:

Aries:Divergente.

Tauro:Maravilloso Desastre.

Géminis:Oscuros.

Cáncer:50 Sombras De Grey.

Leo:Los Juegos Del Hambre.

Virgo:Correr o Morir.

Libra:Hija De Humo y Hueso.

Escorpio:Harry Potter.

Sagitario:Cazadores De Sombra.

Capricornio:Bajo La Misma Estrella.

Acuario:Narnia.

Piscis:Hermosas Criaturas.

Cuando miras fijamente en la
oscuridad, a veces te devuelve la mirada…
Y esas imágenes reflejadas eran a menudo las más terroríficas y amenazantes.
—  Un amor despiadado de Sherrilyn Kenyon
—¿Entonces por que no te has suicidado?
Él bufó. —¿Por qué debería? El único disfrute que tengo en mi vida es saber que disgusto mucho a todo el mundo a mí alrededor. Si estuviera muerto, entonces los haría felices a todos ellos. Dios prohíba que alguna vez haga eso.
—  -Zarek de moesia

The books are perfection. 📚

Zarek no le prestó atención a ninguna de ellas y se concentró en Astrid, que estaba sentada con los ojos llenos de lágrimas y lo miraba como si fuera una aparición.
Con el corazón desbocado, se acercó a ella y se arrodilló.
—Las estrellas no lloran -susurró de modo que solo ella pudiera oírlo-. Se supone que tienen que reír.
—¿Cómo puedo reír si no tengo corazón?
Zarek tomó su mano para besar la punta de cada dedo.
—Sí que tienes corazón. -Se llevó la mano de Astrid al pecho-. Uno que solo late por ti, princesa.
—  Bailando con el diablo
Las 14 reglas cardinales de los dark hunters

1. Nunca exhibas tus poderes ante humanos no iniciados.

Exhibir tus poderes implica exponernos a todos al escrutinio público , a ti, a mí, a los Apólitas y los Daimons, a los dioses y las diosas, aún la propia existencia de la Atlántida (y realmente no querrás hacerlo). Por razones obvias como el destino del mundo tal y como lo conoces, es mejor que el planeta crea que somos producto de historias y leyendas de Hollywood y del folklore popular. Nunca, jamás has de probarles que eres real. Es más, calcula el castigo que te impondrían los dioses por sólo quince minutos de fama.

¿Que hacer si tus poderes son descubiertos?

• Hazte el tonto; pretende que nada ha pasado

• Corre… rápido.

• Deja inconsciente al testigo y que le dure una semana. Literalmente.

• Empieza a hablar en Francés (cualquiera quedaría convencido de que está soñando).

• No te inquietes. (Esto sólo aplica si eres Wulf Tryggvason).

• Actúa como si fueras David Copperfield.

• Confía en que podrás convencer a Ash de que has sufrido un daño temporal en la cabeza.

Qué Hacer Si Te Toman Una Fotografía

• Intenta recuperarla. (Es más fácil atrapar las moscas con miel…)

• Destruye la cámara. (Como último recurso, por favor. Respeta la propiedad de otras personas).

• Destruye las fotografías y los negativos. (Nunca olvides los negativos).

• Porta un imán de buen tamaño. (Las cámaras digitales adoran los imanes.)

• Si un retrato antiguo aparece de repente, trata de convencerles a todos de que luces exactamente igual que tu tatarabuelo.

Siempre se cuidadoso con:

Pequeñas cámaras digitales.

Móviles con cámara fotográfica.

Cajeros de ATM.

PDAs.

Cámaras de seguridad.

Circuitos de Video Cerrado.

Cámaras web.

(Envía a tu Escudero a BestBuy).

2. Sé parte del mundo, pero no participes en él.

Te verás forzado a interactuar con el mundo humano. Realmente no podrías salvarlos sino pudieras interactuar con ellos, ¿verdad? Sólo recuerda que eres un observador, no un participante. No dejes testigos. Quédate en la trastienda. Sé discreto con tu presa. Los Daimons se convierten en polvo, así que nunca habrá un cadáver por el cual preocuparse. ¿Lo ves? La mitad del trabajo ya está hecho. Asegúrate de ejecutar bien la otra mitad.

3. Nunca te presentes ante un dios

Dado que no tienes alma, eres un anatema para los dioses. Ciertamente no querrás ponerlos en tu contra, pero tampoco querrás exactamente estar de su lado. Los dioses tienden a reñir mucho. Y como ya sabes, ese rollo del amigo de mi enemigo y demás. No deberías verte envuelto en esta clase dilema muy a menudo, ya que todos los dioses excepto Artemisa tienen prohibido proveerte ningún tipo de auxilio. Más sobre este asunto en los “Grandiosos Dioses Todopoderosos”.

4. Nunca dejes que te toque la luz del sol.

Esta se explica por sí sola. Gracias a Apolo, la luz del sol equivale a la muerte. Si te sientes particularmente masoquista, adelántate directamente a la sección “Como Morir”. Adelante. Te espero por aquí.

5. Un Dark Hunter inconsciente, es un Dark Hunter muerto.

Cuando estés herido querrás irte a dormir. Es un instinto natural. Tu cuerpo sanará mientras lo haces. Con el auxilio de un Dream Hunter, sanará aún más deprisa. Nunca te duermas fuera de tu zona segura. Nunca te permitas estar vulnerable.

Qué Hacer Ante el Peligro de Quedar Expuesto

1. Ignora a los Daimons. Salvarte a ti mismo, será en ese momento más importante que salvar el mundo. Siempre podrás atraparlos más tarde.

2. Corre. (Y no te lo digo en broma)

3. Escóndete. (Garajes, cobertizos, aseos públicos, y demás. Evita las tumbas ya ocupadas.)

4. Telefonea a un Escudero. (Conserva siempre una bolsa porta cadáveres en tu vehículo.)

5. Mantén la calma. ¿Qué es lo peor que podría pasar? Ah, sí, podrías arder en llamas. Olvídalo. Puedes ceder al pánico cuanto quieras.

Recuerda, un Hunter expuesto a la luz es un Hunter Muerto.

6. Las relaciones sentimentales no están permitidas.

única prioridad será la humanidad. La dimisión de tus responsabilidades aplica que se te clasifique como Renegado (un boleto de ida a la extinción total). Mantén tus prioridades en orden. Las relaciones sentimentales te distraerán y menoscabarán tu juramento. Estás metido en un acuerdo indeclinable y además tienes todo ese asunto de tus poderes de Dark Hunter, etc, así que cualquier tipo de relación a largo plazo estará condenada a fracasar desde el principio.

Con esto no te estoy diciendo que debas reprimir tus necesidades, sino que te limites a encuentros de una sola noche (con humanos, gilipollas, Apólitas no, por amor de dios y hagas lo que hagas, nunca lo hagas con un Daimon). Y luego sigue adelante. De esta forma será más seguro para todos los involucrados. Y no te preocupes por la posibilidad de engendrar un hijo, todos los Dark Hunters son estériles.

Lo primero que un nuevo Dark Hunter se apresura en traer a colación es la existencia de copiosas excepciones a esta regla. Kyrian y Amanda Hunter, Tabitha Deveraux y Valerius Magnus, Talon y Sunshine Runningwolf… pues sí, esto realmente ocurre. (De lo contrario la vida no sería divertida). Tan sólo no cuentes con que eso te suceda a ti. Para los verdaderos masoquistas, hay información más adelante, en “La Cláusula para Salirse”.

7. Nunca toques a tu Escudero.

Escuderos. Puede que sea difícil convivir con ellos, pero es condenadamente difícil vivir sin ellos. Te apoyarás en ellos, quienes te protegerán mientras descansas y rescatarán tu rasero si te metes en un aprieto (o si quedas expuesto a plena luz del día). Hazte un gran favor y evita enamorarte del tuyo. Tu Escudero hará cualquier cosa por ti. Si eso tiene algún valor para ti, haz esto por ellos.

Generalmente el Consejo de Escuderos evitará emparejar Escuderos y Dark Hunters del sexo opuesto (o del mismo sexo, dependiendo de las inclinaciones sexuales de cada uno) pero puede que esto ocurra de vez en cuando. Compañeros de trabajo y cosas por el estilo. No lo hagas. Los asuntos del corazón inevitablemente conllevan a la muerte del Hunter o del Escudero. Evita los enredos.

8. No se te permite tener familia, ni amigos que te hubieran conocido antes de tu muerte.

Estás muerto. Nunca lo olvides. Es cruel tanto para el Hunter como para su familia saber en qué te has convertido. Has amado y ahora debes dejarlo ir. De lo contrario, expondrías a tu familia al peligro, convirtiéndoles en objetivos idóneos para los ataques Daimon. Por el bien de todos, nunca vuelvas a tus orígenes, ni a tus descendientes y nunca te pongas en contacto con ningún familiar o amigo que se encuentre con vida y que sea capaz de reconocerte.

9. Ningún Daimon se escapa con vida.

Has sido creado para matarlos. (Si por alguna razón no lo haces, cuando Ash pase por aquí tendrás unas cuantas explicaciones que dar). Nunca juegues con tu presa. Mientras más tiempo ésta se mantenga con vida, mayores serán las oportunidades de que las almas dentro de ésta mueran. Mata a los Daimons; salva a los humanos. Déjame que te lo repita: Mata a los Daimons; salva a los humanos. Los Humanos y los Apólitas, a pesar de sus faltas, son lo que se te ha enviado a proteger. Aunque una vez que un Apólita se convierte en Daimon, será jugar dentro de las reglas.

Los Daimons son cobardes por naturaleza. Tienden a fanfarronear, pero su ladrido es mucho peor que su mordida, literalmente hablando. Los Daimons valientes, son los Spathi Daimons. Son su clase guerrera, quienes cazan y acechan a los Dark Hunters. No te pongas gallito. Aprende a diferenciarlos. Los Spathi tienen tatuajes con la forma del sol. Ellos han jurado su lealtad para con Apollymi. Se enfrentarán a ti y lucharán hasta la muerte y son muy buenos en lo que hacen, espéralo.

10. Nunca hables de lo que eres.

A veces es mejor que las leyendas se mantengan como tales. Todos los Dark Hunters tienen prohibido ser capturados, por el medio que sea. Lo último que necesitas, es un montón de adolescentes renegados haciendo de paparazzi y cazándote como al Doctor Who. En el único momento que se te permite romper esta regla es si te encuentras en circunstancias extremas. Los humanos no deben saber de tu existencia. Las cintas de vídeo son pruebas concisas de que no envejeces y les facilitan a los humanos la tarea de reconocerte. Esas serían dos cosas malas. Muy malas.

11. No debes estar en presencia de otros Dark Hunters.

Por si acaso alguno de vosotros estuvierais albergando alguna idea malévola y para prevenir que los Dark Hunters combinen sus poderes, se les ha prohibido estar en la compañía de otros de su clase. Hacerlo, implicará la disminución instantánea de tus poderes. Unos pocos minutos en la compañía de tus hermanos-en-armas está bien, pero si permanecéis juntos más de lo permitido vuestros poderes mermarán.

Esto sirve para prevenir que los Dark Hunters se organicen en una horda en contra de los dioses… una buena jugada por parte de Artemisa. Acheron es el único Dark Hunter junto al que podrás caminar por un extenso periodo de tiempo sin que esto te lleve a perder el conocimiento, ya que Acheron fue el primero. Él es… diferente.

12. Lo que le hagas a otro Dark Hunter, lo sentirás diez veces más.

Para favorecer el cumplimiento de la regla anterior, Artemisa añadió un bono. Si intentas dañar físicamente a otro Dark Hunter, el dolor que le inflijas a tu víctima lo sentirás diez veces más. (Y eso que pensabas que el paganismo con su regla de sentirlo tres veces más era estricto.) No te aflijas, te detendrás mucho antes de dejarle al borde de la muerte; continuar, te será físicamente imposible. Tanto dolor realmente no lo vale. Piénsatelo dos veces antes de atacar.

13. Tú caminas solo.

Eres el Hombre del Saco. Eres el terror que acecha en la noche. La principal directiva del código del Dark Hunter es permanecer solo. No puedes formar un equipo, ni siquiera para colaborar con el juramento de otro. Apesta, pero así son las cosas. El único amigo que se te permite tener es tu Escudero. Cuídalo. (Pero no permitas que te afecte.)

14. Mantén tu marca escondida.

Nunca permitas que nadie vea tu marca del doble arco y la flecha. Se te reconocerá por eso y al dejarla a la vista te arriesgas a quedar expuesto ante los humanos… o Daimons. La marca del arco deberá ser resguardada y protegida todo el tiempo.



Que Hacer Si Tu Tatuaje No se Encuentra

en un Lugar que es Fácil de Ocultar

Mujeres

Maquillaje.

Guantes largos.

Botas a la altura de los muslos.

Trajes de gato.

Hombres

Maquillaje .(si eres lo suficientemente audaz)

Bandas de cuero.

Braceros.

Collares con pinchos.

Bandanas.

Máscaras. (Aunque no te sugiero entrar a una tienda utilitaria si optas por esta.)

Argot Dark hunter

Acto de Venganza. Noche en que un Dark-Hunter lleva a acabo su venganza en quiénquiera que los agravió y causó su muerte. Termina con el alba.

Alerta total Cuando todo el infierno se desata, literalmente y los Daimons emergen de sus guaridas en masa. Lo más probable es que suceda en Nueva Orleáns durante el Mardi Gras. Sólo Acheron puede proclamar una Alerta Total.

Alimentarse Un Dark-Hunter que bebe sangre. Si es necesario, hazlo con cautela. Aunque, al final, alimentarte sólo puede darte problemas. Lo mejor es evitarlo totalmente.

Apólita Los descendientes malditos de Apolo, quienes mueren en su vigésimo cumpleaños o eligen convertirse en Daimon. Más acerca de ellos en el capítulo 6 “Cómo Asar un Daimon".

Arcadians Seres humanos que pueden adquirir forma animal. Son descendientes de un padre humano y una madre Apólita.

AUH Alimento Universal de los Hunters: Pizza. Rápida, fácil y ligera.

Bolt-Hole Apertura astral entre dimensiones que puede ser usada por los Were-Hunters o los Daimons. También se denomina portales.

Buffites Humanos cazavampiros. ¿Era inevitable, no crees? Simplemente alégrate de que no se llamen Ángelitos.

Cacería de sangre Búsqueda de un Dark-Hunter rebelde. El éxito de la cacería termina con la muerte de la presa.

Cachorros Jóvenes Were-Hunters que han alcanzado la pubertad, dominando con maestría sus hormonas, pero aún no se han desarrollado todos sus poderes. Una vez más, se trata de un término peyorativo.

Carmillas Mujeres que buscan Daimons para convertirlas en vampiros inmortales. También nos referimos a ellas como completas estúpidas.

Centinelas Elegidos por los Destinos, son miembros de los Were-Hunters Arcadians que protegen a la humanidad y a los Arcadians de los Katagaria.

Cuatro Reinos Tiempo, Espacio, Tierra y los Sueños. Éstos son los que custodian la Pirámide de Protección. Sólo un pequeño grupo de individuos puede caminar en los cuatro. Sí, el alto Atlante es uno de ellos.

Daimon Un Apólita que ha elegido robar almas humanas para mantener sus cuerpos con vida. Más sobre ellos en capítulo 6, “Cómo Asar a un Daimon”.

Dark-Hunter Alguien que ha vendido su alma a Artemisa a cambio de un sólo Acto de Venganza y ahora pasará toda la eternidad cazando Daimons. ¿Preparado?

Day-Slayer Un mito Daimon acerca de uno de su especie que puede caminar a la luz del día y que vendrá un día para guiarlos a devolverle el favor a Apolo.

Day-Surfer Un Dark-Hunter muerto por la luz del sol. Si quieres ser surfista, pégale una llamada a Savitar y te pondrá a remojo en el océano.

Diktyon Red mágica de Artemisa usada cuando se caza. Maravillosa. Reza para que nunca la usen contigo.

Escudero Sirviente de los Dark-Hunters. (Simplemente no uses la palabra sirviente a su alrededor)

Expiración. Matar a un Daimon.

Fabio/Kato Término despreciativo sobre los Daimos refiriéndose al hecho de que todos ellos son rubios y guapos.

Inkblot Argot Daimon. Se refiere a la marca negra que aparece en el pecho de un Daimon después de dejar de ser Apólita. Es este punto el que debe ser perforado para liberar a las almas y matar al Daimon.

Kalosis La misteriosa región subterránea donde Apollymi la Destructora está encerrada. Es el reino del infierno Atlante.

Katagaria Término plural para la rama animal de los Were-Hunters. Son animales que pueden tomar forma humana. Katagari es el singular.

Katoteros La misteriosa región subterránea donde Acheron vive. Es el reino del cielo Atlante y fue una vez la casa de los dioses.

Kori Sirvienta de Artemisa. Se las pueden encontrar en su templo en el Olimpo.

Kynigostaia La historia de Homero sobre los Dark-Hunter que se perdió.

Láminas (bolt-holes) Los Spathis las usan para viajar. La madriguera conduce directamente a Kalosis. No lo sigas.

Muertos vivientes Humanos que sirven a los Daimons (normalmente porque se les han prometido la inmortalidad). Los Daimons le prometerán cualquier cosa a su comida para que estén ahí y se mantengan frescos durante más tiempo.

Oneroi Los Dream-Hunters paladines que protegen a los que están dormidos. También ayudan a los Dark-Hunters a sanar psicológicamente y físicamente. Algunas veces se utiliza como el término genérico para cualquier dios de sueño.

Ords Argot para “ordinarios” Seres humanos normales que no tienen ni idea sobre el mundo que les rodea.

Patria Un clan Were-Hunter.

Rogue(Renegado) Un Dark-Hunter que ha despreciado el servicio a Artemisa y se ha vuelto en contra de Acheron y sus hermanos Dark-Hunter. Ya no protegen a los seres humanos, son una amenaza para la humanidad. Son una sentencia de muerte instantánea. Siempre eres bienvenido a cuestionar la autoridad… pero no lo hagas.

Rytis La onda que permite a los Were-Hunters viajar hacia adelante y hacia atrás en el tiempo.

Scooby Término Lykos despectivo que usan los Were-Hunters para insultarse unos a otros, significa cachorro estúpido o cobarde.

Scuds Jóvenes Daimons que salen para probarse a si mismos.

Shadedom La existencia de ser una Sombra. Si puedes llamar a eso “existencia”.

Skoti Dream- Hunters depredadores que se alimentan del exceso de emociones. Se infiltran en los sueños de modo que pueden manipular y seducir a los soñadores para obtener temporalmente su satisfacción emocional. Skotos es el término singular.

Slayers (Asesinos) Katagaria o Arcadians que se vuelven locos por sus hormonas. Matan indiscriminadamente.

Sombra Dark-Hunter que muere antes de que su alma pueda ser devuelta. Las Sombras tienen la piel translúcida, cenicienta y los ojos oscuros. Están condenados a una eterna no vida sin poderes, dónde no pueden tocar nada y no pueden oír a nadie salvo a los Oráculos. Desean ardientemente comer y beber agua pero no puede comer ni beber.

Spathi Clase de guerrero Daimons que persigue y mata Dark-Hunters.

Strati Soldados Katagaria. A menudo confundidos con los Slayers, los Strati sólo matan para defenderse a si mismos, a su clan o a su territorio.

Telikos. Armagedón. El fin de mundo. La Muerte de Todo. Imagínatelo.

Templo de Artemisa. La casa de Artemisa en el Olimpo

Van Helsings Otro término para los humanos cazavampiros.