Avatar

Myrya's Archive

@myryathedreamer

An archivistics student, a Critter and just all-around nerd

im dying over this thread of algorithmically-generated/otherwise low-effort Kindle covers

don't forget

grossly inappropriate copy of animal farm that is on my nightstand at this very moment

Avatar

...When you're getting ready to design a book cover and you're not sure what you do is going to be good enough.. it's always reassuring to see something like [all of the above].

V půlce 9. epizody přichází další náhodné postřehy z česko-slovenského Survivoru (srovnání s americkou verzí se nevyhnu):

  • Dost málo originální hudby. Pata a Mata už jsem zmiňovala, dále asi tak milion útržků nejrůznější populární hudby, a teď dokonce i část soundtracku z Pána prstenů (Konkrétně motiv ze scén, kdy Aragorn vzpomíná na Arwen. Bylo to jako podkres k dopisům z domova, takže tematicky za mě palec hore.)
  • Úplně mi nesedí systém eliminace jen každé dvě epizody. Asi chápu, že když mají každé kolo dva souboje o odměnu a dva o imunitu (kmenovou a individuální), nemá smysl cpát to všechno do jedné epizody (zvlášť když mají souboje takhle dlouhé a fyzicky náročné), ale přece jen je to docela nezvyk.
  • Duely. Proč?! 'Klasická' hra Survivoru sestává už přes dvacet let ze tří pilířů: fyzické, strategické a sociální. Jednotliví hráči můžou své nedostatky v jedné části nahradit schopnostmi v jiné (královna Sandra nikdy nevyhrála individuální souboj, ale díky své strategické a sociální hře se stala prvním dvojnásobným vítězem amerického Survivoru). Ale to, že samotná pravidla kladou takhle velký důraz na fyzickou část (tedy to, že vítěz individuální imunity vybírá, kdo se utká s 'odhlasovaným' hráčem v duelu o odchod + to, že fyzický výkon v duelu může kompletně zvrátit rozhodnutí kmene) jde podle mě proti duchu celé hry.
  • Nechat druhý kmen přihlížet kmenové radě je rozhodně zajímavá volba, jsem zvědavá, jak (a jestli vůbec) se to projeví v pozdějších fázích hry.
  • Čí byl sakra nápad přidat čtyři hráče do hry až ve třetí epizodě? Chápete, že ta hlavní pouta a nejdůležitější aliance vznikají v prvních dnech hry? A že i když jste těm chudákům dali na první kmenovou radu imunitu, těch prvních pár dní to nenahradí?
  • Střih má podle mě trochu růstové bolesti. Nepotřebuju každou epizodu tucet takřka identických montáží kmenového života pouze s hudbou (takže mě to coby diváka nijak nepřibližuje k soutěžícím). Dejte mi víc osobních zpovědí (confessionals, nevím, jak jim Nova říká česky), víc rozhovorů mezi hráči, víc debat o strategii. Když už máte epizody dlouhé hodinu a půl, tak je sakra využijte.
  • Strategie mi zatím nepřijde nijak hvězdná, hlavní motivací je zatím pohoda v kmeni a síla v soubojích, ale jsme ještě v rané fázi (jak téhle série, tak českého Survivoru celkově), takže si asi nemám co stěžovat.
  • To nejspíš souvisí s absencí nějakých individuálních herních výhod (krádež hlasu, extra hlas...). Víme o dvou tajných imunitách, z nichž se zatím našla jedna, a je vidět, že to hráči berou v potaz, ale nejspíš se nedočkáme žádných velkých šíleností.
  • Štve mě, že nevidím, kdo pro koho hlasoval. Zase srovnávám s Amerikou, ale tam vždycky v titulcích běží krátký sestřih, kde se ukážou všechny hlasy a kdo je hodil. Jako divákovi by mi to výrazně pomohlo zorientovat se v aliancích.
  • Tohle nevím, jestli hodit na střih, na casting, nebo na svou vlastní nepozornost, ale když mi trvá šest epizod, než si zapamatuju jména většiny hráčů, asi je něco špatně.
  • Tohle je naopak primárně můj problém, ale souboje mě moc netankujou, mohly by být kratší. Taky nechápu, proč jsem musela čekat šest epizod na pořádné puzzle nebo hlavolam (ne, rovnání kostek podle abecedy není puzzle)
  • Ondřej Novotný v neutrální košili je zločin. Když ten člověk nemá barevné blyštivé sako nebo košili připomínající svým vzorem trip na LSD, něco je špatně. (Je hodně vidět, že ho znám primárně z komentování Oktagonu? Pořád jenom čekám, kdy zařve "Jedeme bomby!") Ale jinak mi jako moderátor sedí.

Z toho, co jsem slyšela o australském Survivoru (delší pobyt na ostrově, větší důraz na fyzické souboje), se Nova asi inspirovala spíše tady než v Americe. To jim nijak neberu, ale bude mi trvat, než si na to zvyknu. (Koukám, že je na Voyo i jedna australská série. Ještě nevím, jestli do toho půjdu, protože předabovanou královnu Sandru bych asi nedala.)

  • Na můj vkus trošku brzo na aukci, ale hlavně, že vůbec je.
  • Nevibruju s konceptem, že jeden kmen má méně peněz než druhý. Jako chápu, že tam chtěli nějak namontovat souboj o odměnu, ale v aukci má být radost. Sledovat, jak je chudší kmen neustále v přihazování válcován, není radostné.
  • Dopisy od blízkých mi naznačují, že soutěž probíhala víceméně souběžně s tím, jak vycházely už sestříhané díly. To možná vysvětluje, proč mi tak nesedí střih.
  • K nečekaným hudebním volbám přidávám My Immortal.

Myšlenky po 12. epizodě:

  • Z toho, jak bylo provedeno promíchání, jsem napřed byla dost rozpačitá. To, že si kmen vybere jednoho (respektive dva) hráče z druhé strany, mi úplně nesedí a těm vybraným to na záda připevňuje pořádné terče (v americké verzi tohle provedli jednou a dodneška to fanouškovská komunita považuje za jedno z těch horších produkčních rozhodnutí). Ovšem díky tomu, že si tady kmeny víc vidí navzájem do karet/aliancí a nějaké to propojení se zajistilo i předchozí návštěvou kmenových zástupců, vytváří to celkem zajímavou dynamiku.
  • Taky oceňuju, že promíchaní hráči dostali na první kmenovou radu imunitu. Aspoň mají šanci se trochu rozkoukat.
  • Začínám pomalu přicházet na chuť konceptu duelů. I když pořád tak docela nesouhlasím s jejich existencí, dodává to celé hře další zajímavou strategickou vrstvu. A jestli to bude pokračovat i po sloučení (což předpokládám, že bude), může to narušit předvídatelnou decimaci menšinové aliance.
  • Nebylo by od věci dát mezi duelanty nějaké zátarasy, aby nemohli opisovat puzzle. (Jasně, to je problém i v zahraničí. Jen tady to bolí víc, protože Katce jsem fandila.)

Myšlenky po 14. epizodě:

  • Bylo zavedeno pravidlo, že na kmenové radě nesmí být vyloučena žena. Ať už byla důvodem síla ve velmi fyzických soubojích, interpersonální spory, nebo všemužská aliance (+1 žena, čímž získali většinu), která se během prvních pár dní zformovala v modrém kmeni, faktem je, že v předchozích kolech 11 z 12 osob poslaných do duelů byly ženy a všech 6 skutečně eliminovaných byly ženy (a 1 muž odstoupil ze zdravotních důvodů, ať tu mám uvedeno všechno). V první chvíli jsem si to rozhodnutí odůvodnila tím, že jde o vyváženost týmových soubojů, ale hráčům to bylo podle všeho předloženo bez většího vysvětlení. Nebudu lhát, nejsem nadšená z toho, že předtím odcházely jen ženy, ale tenhle produkční zásah mi přijde přes čáru a nedivím se, že se jeden hráč rozhodl odstoupit ze hry, protože to narušilo jeho důvěru v integritu celé soutěže. Zase budu srovnávat s Amerikou, v poslední sérii byly před sloučením eliminovány výhradně ženy (celkem 4 + 2 muži byli nuceni odstoupit ze zdravotních důvodů) a fanouškovská komunita byla celkem nakrknutá, ale jestli tohle má být alternativa, děkuji, nechci.

Myšlenky po 16. epizodě:

  • Miluju, že se na kmenové rovině imunitní vítězství opravdu pravidelně střídají. To se moc často nevidí.
  • Jak mě neberou dlouhé souboje, dlouhé kmenové rady miluju. A hlavně se na nich opravdu něco dozvím. V americké verzi je v posledních pár letech nepříjemný trend, že na kmenových radách všichni mluví tajemněji než hrad v Karpatech, absolutně nic nepřidávají k strategii ani ke kmenové dynamice a jsou jednoduše nudné. Tady se děje něco víc než jenom prázdné metafory.
  • Dochází mi, že nevím, jestli skrytá imunita chrání i před posláním do duelu rukou držitele individuální imunity, nebo jenom anuluje hozené hlasy. Tak se to dozvíme, až ji někdo zahraje.

chetney pock o’pea is The character of all time and i’m sorry if you do not get him the way that i do because he is so !!!!! just an old man, who has felt like he’s had no purpose for hundreds of years, finally forming a family after so long. he mentioned the family he was born into not being close, so this is probably the first group of people he’s really felt loved and safe in since he was born hundreds of years ago.

and yes he is hilarious, and he does some silly goofy things but there’s so much more to him than just that. chetney running the bath for imogen after the casino because he know how difficult crowded places were for her. chetney checking in with her after they faced her mother. chetney calling her councilwomen temult in her hometown to impress the people that shunned her. chetney listening to orym talk about his husband, telling orym that he was sure will was really happy with him, and then crafting something honor orym and will’s relationship. chetney pleading for fearne to have something to bring orym back after he was killed.

chetney telling fearne’s mother that fearne deserved an explanation for leaving her. chetney asking about nana morri, using cloth to make her dolls to play with after she learned the truth about her parents. chetney being trusted to carve the wooden box for her parents, and making it look beautiful for fearne. chetney not making fun of laudna for her puppets, and instead making them a house for her to play with. laudna hugging chetney. chetney checking on her after fcg attacked. chetney asking about laudna’s hands when she seemed upset after their reunion, and his words being the reason they got to see laudna in the fucked up version of whitestone.  

chetney comforting fcg after they attacked the group, chetney checking in with fcg about their emotions and making him a toy to better express himself. chetney always trying to protect, whether it be protecting fcg from shithead or trying to get otohan’s attention when she was headed towards fearne. chetney comforting deanna after frida refused her hug, making frida a toy that depicts frida as a protector, because that’s what they both are. i think about the line he says in episode 42 sooo often when annaline tells chetney not to shit where he sleeps, and chetney replies “guess it only matters if you care where you sleep - that’s new for me.” this is the first time he feels like he has a home and a family and he would do anything for any of them.

chetney pock o’pea you are so loved by me!!!!

it's rotten work, but without the rot nothing can grow

it's rotten work but decay is part of the cycle of death and rebirth

Avatar

All the dead things: Its rotten work

The mushroom internet: Not to mycelium. Not if its you

V půlce 9. epizody přichází další náhodné postřehy z česko-slovenského Survivoru (srovnání s americkou verzí se nevyhnu):

  • Dost málo originální hudby. Pata a Mata už jsem zmiňovala, dále asi tak milion útržků nejrůznější populární hudby, a teď dokonce i část soundtracku z Pána prstenů (Konkrétně motiv ze scén, kdy Aragorn vzpomíná na Arwen. Bylo to jako podkres k dopisům z domova, takže tematicky za mě palec hore.)
  • Úplně mi nesedí systém eliminace jen každé dvě epizody. Asi chápu, že když mají každé kolo dva souboje o odměnu a dva o imunitu (kmenovou a individuální), nemá smysl cpát to všechno do jedné epizody (zvlášť když mají souboje takhle dlouhé a fyzicky náročné), ale přece jen je to docela nezvyk.
  • Duely. Proč?! 'Klasická' hra Survivoru sestává už přes dvacet let ze tří pilířů: fyzické, strategické a sociální. Jednotliví hráči můžou své nedostatky v jedné části nahradit schopnostmi v jiné (královna Sandra nikdy nevyhrála individuální souboj, ale díky své strategické a sociální hře se stala prvním dvojnásobným vítězem amerického Survivoru). Ale to, že samotná pravidla kladou takhle velký důraz na fyzickou část (tedy to, že vítěz individuální imunity vybírá, kdo se utká s 'odhlasovaným' hráčem v duelu o odchod + to, že fyzický výkon v duelu může kompletně zvrátit rozhodnutí kmene) jde podle mě proti duchu celé hry.
  • Nechat druhý kmen přihlížet kmenové radě je rozhodně zajímavá volba, jsem zvědavá, jak (a jestli vůbec) se to projeví v pozdějších fázích hry.
  • Čí byl sakra nápad přidat čtyři hráče do hry až ve třetí epizodě? Chápete, že ta hlavní pouta a nejdůležitější aliance vznikají v prvních dnech hry? A že i když jste těm chudákům dali na první kmenovou radu imunitu, těch prvních pár dní to nenahradí?
  • Střih má podle mě trochu růstové bolesti. Nepotřebuju každou epizodu tucet takřka identických montáží kmenového života pouze s hudbou (takže mě to coby diváka nijak nepřibližuje k soutěžícím). Dejte mi víc osobních zpovědí (confessionals, nevím, jak jim Nova říká česky), víc rozhovorů mezi hráči, víc debat o strategii. Když už máte epizody dlouhé hodinu a půl, tak je sakra využijte.
  • Strategie mi zatím nepřijde nijak hvězdná, hlavní motivací je zatím pohoda v kmeni a síla v soubojích, ale jsme ještě v rané fázi (jak téhle série, tak českého Survivoru celkově), takže si asi nemám co stěžovat.
  • To nejspíš souvisí s absencí nějakých individuálních herních výhod (krádež hlasu, extra hlas...). Víme o dvou tajných imunitách, z nichž se zatím našla jedna, a je vidět, že to hráči berou v potaz, ale nejspíš se nedočkáme žádných velkých šíleností.
  • Štve mě, že nevidím, kdo pro koho hlasoval. Zase srovnávám s Amerikou, ale tam vždycky v titulcích běží krátký sestřih, kde se ukážou všechny hlasy a kdo je hodil. Jako divákovi by mi to výrazně pomohlo zorientovat se v aliancích.
  • Tohle nevím, jestli hodit na střih, na casting, nebo na svou vlastní nepozornost, ale když mi trvá šest epizod, než si zapamatuju jména většiny hráčů, asi je něco špatně.
  • Tohle je naopak primárně můj problém, ale souboje mě moc netankujou, mohly by být kratší. Taky nechápu, proč jsem musela čekat šest epizod na pořádné puzzle nebo hlavolam (ne, rovnání kostek podle abecedy není puzzle)
  • Ondřej Novotný v neutrální košili je zločin. Když ten člověk nemá barevné blyštivé sako nebo košili připomínající svým vzorem trip na LSD, něco je špatně. (Je hodně vidět, že ho znám primárně z komentování Oktagonu? Pořád jenom čekám, kdy zařve "Jedeme bomby!") Ale jinak mi jako moderátor sedí.

Z toho, co jsem slyšela o australském Survivoru (delší pobyt na ostrově, větší důraz na fyzické souboje), se Nova asi inspirovala spíše tady než v Americe. To jim nijak neberu, ale bude mi trvat, než si na to zvyknu. (Koukám, že je na Voyo i jedna australská série. Ještě nevím, jestli do toho půjdu, protože předabovanou královnu Sandru bych asi nedala.)

  • Na můj vkus trošku brzo na aukci, ale hlavně, že vůbec je.
  • Nevibruju s konceptem, že jeden kmen má méně peněz než druhý. Jako chápu, že tam chtěli nějak namontovat souboj o odměnu, ale v aukci má být radost. Sledovat, jak je chudší kmen neustále v přihazování válcován, není radostné.
  • Dopisy od blízkých mi naznačují, že soutěž probíhala víceméně souběžně s tím, jak vycházely už sestříhané díly. To možná vysvětluje, proč mi tak nesedí střih.
  • K nečekaným hudebním volbám přidávám My Immortal.

Myšlenky po 12. epizodě:

  • Z toho, jak bylo provedeno promíchání, jsem napřed byla dost rozpačitá. To, že si kmen vybere jednoho (respektive dva) hráče z druhé strany, mi úplně nesedí a těm vybraným to na záda připevňuje pořádné terče (v americké verzi tohle provedli jednou a dodneška to fanouškovská komunita považuje za jedno z těch horších produkčních rozhodnutí). Ovšem díky tomu, že si tady kmeny víc vidí navzájem do karet/aliancí a nějaké to propojení se zajistilo i předchozí návštěvou kmenových zástupců, vytváří to celkem zajímavou dynamiku.
  • Taky oceňuju, že promíchaní hráči dostali na první kmenovou radu imunitu. Aspoň mají šanci se trochu rozkoukat.
  • Začínám pomalu přicházet na chuť konceptu duelů. I když pořád tak docela nesouhlasím s jejich existencí, dodává to celé hře další zajímavou strategickou vrstvu. A jestli to bude pokračovat i po sloučení (což předpokládám, že bude), může to narušit předvídatelnou decimaci menšinové aliance.
  • Nebylo by od věci dát mezi duelanty nějaké zátarasy, aby nemohli opisovat puzzle. (Jasně, to je problém i v zahraničí. Jen tady to bolí víc, protože Katce jsem fandila.)

Myšlenky po 14. epizodě:

  • Bylo zavedeno pravidlo, že na kmenové radě nesmí být vyloučena žena. Ať už byla důvodem síla ve velmi fyzických soubojích, interpersonální spory, nebo všemužská aliance (+1 žena, čímž získali většinu), která se během prvních pár dní zformovala v modrém kmeni, faktem je, že v předchozích kolech 11 z 12 osob poslaných do duelů byly ženy a všech 6 skutečně eliminovaných byly ženy (a 1 muž odstoupil ze zdravotních důvodů, ať tu mám uvedeno všechno). V první chvíli jsem si to rozhodnutí odůvodnila tím, že jde o vyváženost týmových soubojů, ale hráčům to bylo podle všeho předloženo bez většího vysvětlení. Nebudu lhát, nejsem nadšená z toho, že předtím odcházely jen ženy, ale tenhle produkční zásah mi přijde přes čáru a nedivím se, že se jeden hráč rozhodl odstoupit ze hry, protože to narušilo jeho důvěru v integritu celé soutěže. Zase budu srovnávat s Amerikou, v poslední sérii byly před sloučením eliminovány výhradně ženy (celkem 4 + 2 muži byli nuceni odstoupit ze zdravotních důvodů) a fanouškovská komunita byla celkem nakrknutá, ale jestli tohle má být alternativa, děkuji, nechci.

When the author describes a character’s appearance way too late and you have to quickly redesign the image you already have for them in your head:

This is why if you want people to know your character has long raven-black hair with red streaks and eyes like limpid tears, you need to make sure you say so in your first paragraph. Christ. Imagine someone thinking your character’s a prep.

Holy shit I’m dying.

That. That literally explains the opening paragraph of My Immortal I was making a joke but this person came out here with receipts holy hell

Send me to Mars with party supplies before next august 5th

No guys you don’t understand.

The soil testing equipment on Curiosity makes a buzzing noise and the pitch of the noise changes depending on what part of an experiment Curiosity is performing, this is the way Curiosity sings to itself.

So some of the finest minds currently alive decided to take incredibly expensive important scientific equipment and mess with it until they worked out how to move in just the right way to sing Happy Birthday, then someone made a cake on Curiosity’s birthday and took it into Mission control so that a room full of brilliant scientists and engineers could throw a birthday party for a non-autonomous robot 225 million kilometres away and listen to it sing the first ever song sung on Mars*, which was Happy Birthday.

This isn’t a sad story, this a happy story about the ridiculousness of humans and the way we love things. We built a little robot and called it Curiosity and flung it into the star to go and explore places we can’t get to because it’s name is in our nature and then just because we could, we taught it how to sing.

That’s not sad, that’s awesome.

*this is different from the first song ever played on mars (Reach For The Stars by Will.I.Am) which happened the year before, singing is different from playing

This is humanity

Avatar

Happy Birthday, Curiousity.

Happy birthday, Curiosity.

Watch them!

If you want original, full-length, hilarious musicals; here’s a few by Team Starkid (and Tin Can Brothers). From Harry Potter, to DC, to Disney and the creation of fire. There’s a show for every mood!

A Very Potter Musical

Me and My Dick 

A Very Potter Sequel

Starship

Holy Musical Batman

A Very Potter Senior Year

Twisted

Trail to Oregon!

ANI: A Parody

Firebringer

Movies, Musical and Me (Web Series) 

The Guy Who Didn’t Like Musicals 

Starkid Homecoming (buy here)

Black Friday

10numentary: Behind the Scenes of Starkid Homecoming

Nightmare Time 

Note:

Spies are Forever - Tin Can Brothers

Poe Party - Shipwrecked Comedy - there’s Starkid members in there too and it’s really awesome

Flop Stoppers (short film) - Tin Can Brothers

The Solve It Squad Returns (Scooby-Doo Parody) - Tin Can Brothers

The Case of the Gilded Lily (2018) - Shipwrecked comedy

Wayward Guide for the Untrained Eye - Tin Can Brothers

These guys are the reason I did and completed a theatre degree at University! I now work in theatre. 

Starkid Heritage Post (Date of origin: March 29, 2017)