vault---boy said:

Estoy esperando al que baja el precios de los sims 4 para comprarmelo :D por lo que veo tu también eres una superhipermegaultra fan de los sims :3 z4

*^* Yo lo encontre como a 30€ pero la oferta acaba hoy así que no se que haré D: Sii siempre he sido fan de los sims, yo era de las que buscaba vídeos en YT de los sims sobre las rarezas, la familia lapida, cosas paranormales, series de sims, recreaciones de videoclips en sims y sobre todo….CONSTRUCCION DE CASAS Y SU DECORACION KJGNADSKJG *^*

Y ahora que lo están jugando varios de mis youtubers favoritos estoy en plan: SUBID EL PROXIMO CAP O____O POR FAVOR.

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Pronto tendremos los Sims 4 lo se vault—-boy <3 z4 *^*

Matrimonios en la industria de los videojuegos, nupcias fructíferas con un divorcio inminente.

Hoy nos adentraremos en aquellas relaciones laborales en la industria que trajeron al mundo entregas que fueron desde exitosas, únicas, hasta las que fueron desconocidas y en ocasiones se negaba cualquier vínculo que tuviera que ver con el mismo.

La primera relación en hacerse mención es nada más y nada menos que la hubo entre la desarrolladora Capcom y la franquicia Disney, este matrimonio daría comienzo cuando la franquicia estuvo en búsqueda de quién le desarrollara videojuegos con sus mascotas estelares, fue así como mayoritariamente sus lanzamientos serian en las consolas de Nintetndo entre los años 1988 y 1994.

Así es como vimos nacer algunas franquicias populares tales como DuckTales, Chip & Dale Rescue Rangers The Little Mermaid, la muy larga saga de los juegos de Mickey Mouse, Darkwing Duck, Aladdin, Goof Troop, así como adaptaciones de Tetris y de recreaciones de disneyland. Cabe destacar que se hicieron remakes algunos de los títulos mencionado para consolas portátiles y de mesa años más adelante con la finalidad de que dichas joyas no se perdieran en el olvido.

Todo parecía estar de maravilla hasta que Disney ya no ve la necesidad de recurrir a terceros para la elaboración de los juegos con sus licencias y quién daría el tiro de gracia a esta sociedad seria Disney Interactive Studios en 2007, dejando así a un lado a la desarrolladora.

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Ejemplos emblematicos de Capcom-Disney.

Otro de estos matrimonios vio la luz del sol cuando la desarrolladora Sunsoft America lograra hacerse con las licencias de la Warner Brothers, y comenzara a sacar juegos mayoritariamente de la franquicia de los Looney Tunes, que además cuentan los rumores, que esta fue la respuesta a los juegos que salían en aquel entonces frutos del matrimonio Capcom-Disney.

Como dato curioso, Sunsoft de América tenía una filial en Japón que al igual que ella se encargaba del desarrollo de videojuegos, peo estas se encontraban separadas entre sí, ¿a qué me refiero?, al hecho de que todo juego desarrollado por Sunsoft Japón no llegaba a América y lo mismo sucedía con su contraparte americana.

Así fue como Sunsoft se encontraría en sus años de gloria hasta que un buen día no se supo absolutamente nada de ella, con ella me refiero al a filial americana, donde a razón de estar equivocado su última entrega con las licencias Warner fue Justice League Task Force en 1995.

No fue hasta junto con el lanzamiento de Wii que se dio  conocer que Sunsoft estaría a cargo de una parte de la tienda en línea de Nintendo y donde se volverían a ver algunos de sus juegos a la venta de manera digital.

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Aqui las franquicias que llegarían a ser sobre explotadas por Sunsoft.

Es así como llegamos a la relación que probablemente dio muchos productos buenos a la industria y que también sería una de las más controversiales en el medio, estoy hablando de la empresa Nintendo y la desarrolladora Rare, quienes empezarían su noviazgo con un título que si no paso por su consola de Super Nintendo o tuvieron la oportunidad de jugarlo en su GBA (Game Boy Advance), al menos escucharon de él, no es otro más que Donkey Kong Country, que dio un brinco a la fama con sus gráficos rendereados tipo plástico mostrando algo no antes visto en otros títulos para la consola del SNES.

Extrañamente entre toda la gloria que rodeaba hubo quien no quiso el juego y no hablo del publico sino misma gente de Nintendo, tal fue el caso Shigeru Miyamoto, que comento que el Donkey Kong Country era el perfecto ejemplo que los jugadores se conforman con cualquier juego mediocre, siempre y cuando se vea bien. Eso demostró que había proyectos en los cuales no todos estaban de acuerdo.

Es así que, con este comienzo tan controversial que Rare empieza con una serie de éxitos tales como Killer Instinct, la saga de Donkey Kong para el SNES así hasta llegar a 1996, cuando llega la sucesora de la consola de mesa de Nintendo, el Nintendo 64, donde su primer juego lanzado a esta consola se llamó Blast Corps, considerado un juego de culto entre los que seguían a la compañía. Después de esa entrega tan poco esperada fue que llegaron exitazos como Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, este último fue nominado como juego del año y mucha gente comento que guardaba similitud con Super Mario 64.

Llega 1999 y no había quien pudiera parar a Rare y sus innovaciones, ese año en septiembre lanzo Jet Force Gemini y en Octubre Donkey Kong 64, el primero de ellos no estaba a la altura de Banjo o Golden Eye pero su banda sonora excelente y sus muy buenos gráficos lo defendían, mientras tanto DK 64 demostraba la capacidad de la desarrolladora para pasar al mono del plano 2D al 3D sin ningún problema, como dato adicional fue el primero en el que se necesitaba obligatoriamente el Expansion Pack.

Fue así como la época de oro de este matrimonio llegaba a lo más alto y con ella el sucesor espiritual del Golden Eye, estoy hablado del Perfect Dark , una vez más aplaudida por todo mundo y para rematar el Banjo-Tooie, aunque este no lograría alcanzar las ventas de su predecesor.

Fue para 2001 cuando Microsoft se pondría en contacto por primera vez con Rare, al mismo tiempo en ese año se daba el lanzamiento de Conker´s Bad Fur Day cuya primera aparición seria en Diddy Kong Racing y que tendría su propio juego en el Game Boy Color, el cual fue recibido con elogios, últimos que recibiría antes de que todo se fuera a pique, puesto que esta entrega no vendió lo que se esperaba, además de que Nintendo parecía no estar de acuerdo con el rumbo que había tomado el juego en la etapa de desarrollo, esto lo digo porque en la caja de dicho juego venia plagado de advertencias de Juego de clasificación M para adultos, desarrollado por Rare y distribuido exclusivamente por Nintendo, como tratando de alejarse un poco del producto. Se dio el caso que Nintendo Europa no lo distribuyo en el continente, cosa extraña puesto que este título era de una empresa británica.

Después de esta caída libre que tuvo Rare con Conker decidió vender el 51% de sus acciones a Microsoft,  a lo cual Nintendo inmediatamente vendió las acciones que le pertenecían, firmando así el divorcio de tan provechoso romance.

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Estas son las caratulas de las entregas más representativas de Rare.

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Este es el primer juego de Rare para el 64 y que se volvería de “culto”.

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Este seria el ultimo  juego en el que Rare colaboraría con Nintendo.

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El juego que seria el primer golpe para la separación de tan fructuoso matrimonio.

Ya por último me gustaría hacer una mención especial a una relación laboral que daría uno de los juegos en la época dorada que a mi gusto fue uno de los mejores hasta la fecha, me refiero a la desarolladora Square (actualmente conocida como Square Enix) y a Nintendo, y con ellos solo me puedo referir a un juego en específico Super Mario RPG, por muchos considerado una obra maestra que combinaba la profundidad y modos de combate por turnos de Final Fantasy, con todo lo memorable del mundo de Mario que se conocía hasta la fecha. Este juego coronó una época en que el mundo del gaming donde todo pintaba para ser perfecto., además que este juego seria el predecesor de dos franquicias que se volvieron fuertes, Paper Mario saga y Mario & Luigi saga.

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Un juego que se llevo las palmas en muchos aspectos, disponible en la versión física, tienda en linea del Wii y que en un par de años podría desaparecer si no se hace algo.

Así es como llegamos al final de este paseo por algunos de los matrimonios más memorables de la industria de la industria de los videojuegos donde como pudieron darse cuenta paso de todo un poco, espero que esta lectura allá sido interesante y nos leeremos en otra ocasión.

Tobio Kageyama narra el nuevo vídeo de Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! para 3DS

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Bandai Namco ha colgado un nuevo vídeo promocional del juego Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! para Nintendo 3DS. Esta vez el vídeo está narrado por Tobio Kageyama del Karusano. En el vídeo podemos ver nuevamente el minijuego “Haikyuu! Quest”, que se incluirá como código de descargas en las primeras copias del juego.

El juego se lanzará el 25 de septiembre en Japón. La edición limitada “Hero on the Court Box” incluirá una caja metálica, seis postales, un DVD con comentarios del audio y recreaciones del minijuego mencionado, y un libreto especial por 7.600 yenes. El juego en su edición corriente tendrá un precio de 5.690 yenes.

Hola hola! :)
Bueno antes nada, quiero agradecer a todas las que se han suscrito, en verdad me alegra ver que a muchas les gusten mis recreaciones.
Aquí les traigo un diseño muy bonito hecho por mi, es muy fácil de hacer en verdad y esta vez no publicare como hacerlas pues creo que será mejor hacer un video para que vean mejor como hacer los mostachos, así que en estos días publicare el video y bueno sólo quería mostrarles el diseño para que se den una idea. 😉

Que tengan un bonito día, las quiero. ❤️

Y bueno por si quieren seguirme en instagram es: andyrodriguez098 ahí también público fotos de uñas :)

En este mundo, alla donde hay luz, tiene que haber sombras. (en CAJASAN - La Sede Recreacional Campoalegre)

En Ef. 3:19 Pablo nos invita a conocer el amor de Cristo “que excede a todo conocimiento”. El siguiente comentario de Greg Nichols acerca de esta declaración de Pablo es digno de una cuidadosa lectura y meditación: “Pablo presenta este incomprensible amor, no como un muro de concreto que sólo permite especulación de lo que hay detrás, sino más bien como un pozo inagotable de riquezas y gloria, del cual los santos sedientos pueden beber y ser llenados una y otra vez, sin limitación, por siempre. A menos que nuestras almas sean llenas del amor de Cristo, estaremos vacíos por dentro. El mundo está lleno de gente vacía. Los hombres llenos de sí mismos son superficiales, porque el hombre es polvo. Los hombres llenos del mundo son huecos, porque el mundo es vano. Si nos llenamos de TV, o recreaciones, o emociones, o negocios, o romance, o egocentrismo, nuestras almas estarán secas y marchitas. Gracias a Dios por este inagotable pozo de amor del que podemos llenar nuestras almas. ¡Qué maravillosa provisión!”
—  Sugel Michelen

#Niñas 😍 Hermosas y Contentas con su #manicure💅 #peinado💆 #maquillaje💄y en su #pasarela👙 en el #Cumpleaños de Valentina #PrincesitaSofia #PrincesitaSofiaParty #Sofia&Amber #Viernes5/09/2014
#MiniSalondeBelleza #fiestapijamada #pijamadaparty #tardedechicas #fiestaparachicas #Fiestainfantil #fiestainfantiles #niñas #recreacion #maracay #mcy #ElLimon #aragua #maximadiversion #todoparatusfiestas (en La Candelaria, Aragua, Venezuela)

encuestas

Fotógrafo

La relación (comparación) de personas que vienen a la plaza y a las cuales les toma foto

El dijo que venían parejas personas solas y  niños con sus familias pero al mirar las fotos mas eran de parejas quizás porque las de las familias si se la llevaban todas

Señora que vende comida para aves

Señora dice que si vienen muchos niños a la plaza y que si se hiciera algo recreativo para ellos quizás seria beneficioso para su negocio ya que ellos son los primeros compradores porque es casi la única distracción que tienen allí

Señor de chaqueta roja

Nos dijo que si habían niños pero que también fumaban  por allí las personas y que a el no le gustaba se le pregunto si una solución sería que si se hace algo recreacional eso bajaría y dijo que si o quizás

Chica de aprox 23

Ellas no frecuenta a pasear la plaza pero si pasa de noche por ella y los que nos cuanta es que lo que si hay en la noche son prostitutos que se diferencian en la manera de sentarse que ella ve familias pero los fines de semana

Padre de familia

Dijo que quizás como era la plaza san Martin no podría haber algo recreacional pero preguntándole sobre las piletas el no las recordaba y menos la del lado cerca a la estación colmena dijo que si en eso lugares habría algo recreacional momentáneo si sería beneficioso pues si hija había ido allí a distraerse con su pelota pero no pudo porque ese día hubo toldos sobre la información de  elección y no hubo espacio

06:30H+70 de Ferran Garcia

La Galeria Fotogràfica il mondo té el plaer de convidar-te a una nova temporada d’exposicions amb la inauguració de l’exposició 06:30H+70 de Ferran Garcia divendres 19 de setembre a les 19.30h.

Aquest treball és la  primera part d’un projecte més ampli que vol reflexionar sobre els conflictes que van marcar el segle XX. La primera estació ens porta al moviment de persones i material bèl·lic més gran en la historia de la humanitat: el desembarcament de Normandia, del qual aquest any s’ha complert el 70è aniversari. Les imatges de Ferran Garcia ens mostren uns espais que s’han convertit en part de la memòria visual col·lectiva, a través de les imatges d’arxius, recreacions documentals, pel·lícules bèl·liques o les mítiques fotografies de Robert Capa.

En el 60è aniversari de la mort de Capa, Ferran Garcia ens ofereix una mirada personal sobre un espai carregat d’història.

La Sociedad Estadounidense de Arquitectos Paisajistas celebra el Mes Nacional de la Herencia Hispana



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La Sociedad Estadounidense de Arquitectos Paisajistas celebra el Mes Nacional de la Herencia Hispana


WASHINGTON, 15 de septiembre de 2014 /PRNewswire-HISPANIC PR WIRE/ — La Sociedad Estadounidense de Arquitectos Paisajistas (American Society of Landscape Architects, ASLA) celebra el Mes Nacional de la Herencia Hispana resaltando las contribuciones duraderas de los arquitectos paisajistas hispanos y latinos a las comunidades en los Estados Unidos.

Logo – http://ift.tt/1q7qSr9

El Mes Nacional de la Herencia Hispana brinda una gran oportunidad de mostrarles a los estudiantes hispanos y latinos lo que hacen los arquitectos paisajistas, según Mark A. Focht, FASLA, presidente de la ASLA y primer comisionado adjunto del departamento de Parques y Recreaciones de Filadelfia. Esta divulgación iniciada por la ASLA incluye una versión rediseñada de su página de descubrimiento profesional para estudiantes, incluyendo videos de arquitectos paisajistas minoritarios y un concentrador educativo para maestros lanzado este mismo año. 

“La ASLA está comprometida con aumentar la concientización sobre la profesión de arquitecto paisajista, especialmente entre los estudiantes hispanos”, dijo Focht. “Nuestras 49 secciones estatales están intentando llegar a una población estudiantil más diversa a través de visitas al aula y en situ, y apoyamos totalmente sus esfuerzos”.

“Esperamos que más estudiantes de origen hispano estudien la arquitectura paisajista y participen en el diálogo global sobre lo que la profesión puede hacer para afrontar los retos ambientales, sociales y económicos”, dijo Nancy Somerville, Hon. ASLA, vicepresidenta ejecutiva y CEO de la ASLA. “Es muy importante que sus voces sean oídas”.

Los materiales en español de la ASLA incluyen una introducción a la profesión y a la Sociedad en el sitio web de la ASLA http://ift.tt/YLvq1c y una hoja informativa.

A continuación se presenta una lista parcial de arquitectos paisajistas hispanos y latinos de larga trayectoria así como emergentes que ejercen actualmente su profesión en los Estados Unidos:

  • José Almiñana, FASLA, es uno de los más destacados arquitectos paisajistas de su generación. Nacido en Venezuela, Almiñana es director de Andropogon Associates en Filadelfia, y es reconocido a nivel mundial por sus proyectos innovadores, su servicio público, y por su colaboración interdisciplinaria, características profesionales que han colocado a los arquitectos paisajistas en el centro del movimiento de la sostenibilidad. Un ejemplo de sus aportes es el diseño del “Patio central con humedales,con fines ecológicos y educativos” para la Sidwell Friends School en Washington, D.C.
  • Lewis Aqüi, ASLA, es el fundador de Lewis Aqüi Landscape +Architectural Design en Miami y es de Venezuela. Obtuvo su licenciatura en arquitectura paisajista (BLA) de Louisiana State University. Su firma se especializa en la creación y renovación de urbanizaciones residenciales exquisitas, hoteles boutique, edificios comerciales, parques públicos y proyectos para el desarrollo de sitios institucionales en toda la Florida y el Caribe. Sus proyectos se han presentado en diferentes publicaciones en los Estados Unidos y el mundo. Un ejemplo es el proyecto residencial “New Wave Asian” en Miami Beach, Florida.
  • Diana Balmori, FASLA, es la fundadora de Balmori Associates, una firma internacional de diseño urbano y paisajista en la Ciudad de Nueva York. Balmori se ha destacado en el campo del diseño urbano y del diseño de espacios públicos innovadores. Ha sido nombrada dos veces a la Comisión de Bellas Artes de los Estados Unidos, enseña en Yale, y es conocida por informar a las profesiones de diseño afines, a la comunidad del arte, a funcionarios gubernamentales locales y federales, y al público en general sobre el valor de la arquitectura paisajista.  
  • Mario Benito, ASLA, es un diseñador paisajista en Deborah Nevins & Associates en el área de la Ciudad de Nueva York y zonas aledañas. Siendo estudiante de California State Polytechnic University Pomona, él y sus compañeros de clase recibieron un Premio de Honor Estudiantil 2008 de la ASLA en la categoría de Análisis y Planificación.
  • Ignacio Bunster-Ossa, FASLA, dirige el estudio de arquitectura paisajista Wallace Roberts & Todd’s (WRT) en Filadelfia y muchos de los proyectos paisajistas urbanos a gran escala de la firma. Oriundo de Chile, él es un arquitecto líder del Landscape Urbanism, un enfoque del diseño urbano basado en la fusión de la ecología, identidad comunitaria, infraestructura, recreación, y arte público. Es el autor de “Reconsidering Ian McHarg: The Future of Urban Ecology“, y da clases y ponencias periódicamente sobre la teoría y la práctica de la arquitectura paisajista.  
  • Mario Campos, ASLA, es un socio senior de Jones & Jones en Seattle y mexicano por nacimiento.  Los proyectos de Campos, basados en su propia herencia multicultural, educación y ejercicio profesional, reflejan claramente sus raíces e inspiración en la comunidad indígena y los valores culturales, así como un profundo respecto del medio ambiente.  
  • Diana Fernandez, Assoc. ASLA, es diseñadora paisajista en Sikora Wells Appel en el área de Filadelfia y sus zonas aledañas, y nació en la República Dominicana. Siendo estudiante de Temple University, Fernandez recibió un Premio de Honor Estudiantil 2011 de la ASLA en la categoría de Análisis y Planificación y un Premio a la Excelencia Estudiantil 2013 de la ASLA en la categoría de Comunicaciones.
  • Carolina Jaimes, Assoc. ASLA, es directora de proyectos en Enea Landscape Architecture en el área de la Ciudad de Nueva York y la zona aledaña y es colombiana por nacimiento. Siendo estudiante de postgrado en Florida International University, Jaimes fue reconocida por la ASLA con el Premio a la Excelencia Estudiantil 2012 en la categoría de Diseño General.  
  • Mia Lehrer, FASLA, es la presidenta galardonada de Mia Lehrer + Associates en Los Ángeles y nació en El Salvador. Su trabajo incluye proyectos complejos de revitalización urbana incluyendo el Plan Maestro de la Revitalización del Río Los Ángeles, que tiene como objetivo transformar 32 millas de río revestido de concreto en un espacio ecológico público y recibió un Premio de Honor Profesional 2009 de la ASLA en la categoría de Análisis y Planificación.  
  • Alex Ramirez, Assoc. ASLA, es un asociado de Design Workshop en Austin, Texas. Ramirez se crió en los Estados Unidos pero su familia vino de España. Mientras estudiaba en Louisiana State University, Ramirez y sus compañeros de clase recibieron un Premio de Honor Estudiantil 2011 de la ASLA en la categoría de Diseño General. En el poco tiempo que lleva en Design Workshop, ha trabajado en una variedad de proyectos incluyendo el Lafitte Greenway and Revitalization Corridor, que recibió el Premio a la Excelencia 2013 de la ASLA en la categoría de Análisis y Planificación.  

Acerca de la Sociedad Estadounidense de Arquitectos Paisajistas – American Society of Landscape Architects

Fundada en 1899, la ASLA es la asociación profesional nacional de arquitectos paisajistas y representa a más de 15,000 miembros en 49 secciones profesionales y 72 secciones estudiantiles. Los miembros de la Sociedad usan “ASLA” después de sus nombres para indicar la membresía y su compromiso con los más altos estándares éticos de la profesión. Los arquitectos paisajistas dirigen la administración, planificación y diseño de nuestros entornos construidos y naturales; la misión de la Sociedad es fomentar la arquitectura paisajista mediante apoyo activo, comunicación, educación y compañerismo.

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