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MX-80 Sound : Why Are We Here

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The Legend of Korra x Anagura Style Part 1/2

Here I am doing more crossover things with LoK and Gintama, this time with the Gintama’ (2011) Ending 3 ″Anagura” because suits can be a powerful weapon.

This time I didn’t care about the characters places, just the poses but the only one that I really cared was Korra as Gintoki because main character issues.

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The Legend of Korra x Anagura Style Part 2/2

Here I am doing more crossover things with LoK and Gintama, this time with the Gintama’ (2011) Ending 3 ″Anagura” because suits can be a powerful weapon.

Is 2015 and I can’t still tell apart the Beifong twins OTL also I hope my animation skills don’t suck orz

tomasorban さんへ

// .pde [Processing](https://www.processing.org)
// http://a-na5.tumblr.com/day/2015/02/22

void setup() {
  size(500, 500);
  frameRate(17);
  stroke(255, 50);
  noFill();
}
void draw() {
  background(0);
  translate(width/2, height/2);
  for (int i=0; i<5; i++) {
    recursionStar(150, 0.68);
    rotate(radians(360/5));
  }
}
void recursionStar(float initLength, float reducedScale) {
  initLength *= reducedScale;
  if (initLength > 7) {
    float ampX = sq(sin(radians(initLength)+PI/50*frameCount));
    float ampY = sq(cos(radians(initLength)+PI/100*frameCount));
    pushMatrix();
//    rotate(radians(0));
    star(0, 0, -initLength*ampX,-initLength*ampY);
    translate(0,-initLength*ampY);
    recursionStar(initLength, reducedScale);
    popMatrix();    
  }
}
void star(int cx, int cy, float sizeX,float sizeY) {
  beginShape();
  for (int i=0; i<5; i++) {
    float x = sizeX*sin(TAU/5*i*2);
    float y = sizeY*cos(TAU/5*i*2);
    vertex(cx+x, cy+y);
  }
  endShape(CLOSE);
}
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いまさらですがおけましておめでとうございます。今年も何卒よろしくお願いいたします。

今年はtumblrをもっと活用したい…

先日ブレブレ6行ってきました。ひさびさの東京。フォロワーさんのとこで売り子してきましたよ。

こんなにフォロワーさんにたくさん実際にお会いするの初めてで、アフターにも初めて参加させていただきました。めちゃくそ楽しかったです。

コミュ障こじらせ野郎なりに頑張ってお話しました。結果変なテンションでウザかったと思います皆さんごめんなさい…

本もたくさん買えてほくほくです。

次の6月のブレブレはサークル参加とかできないかなあなんて考えてます。スケジュールと予算次第。がんばります。